J'ai demandé a lami de nous écrire un petit texte pour faire un 
avant-propos dans la doc : le mot du developpeur initial. Le but est 
d'expliquer aux gens la genèse du projet. Je pense mettre ce texte au 
début de http://www.wormux.org/wiki/howto/fr/play.php (juste après 
Présentation) mais avant je veux connaitre votre avis sur cette idée.

Le texte en question :

La série des jeux Worms existent depuis bien longtemps sur différentes 
plateformes. L'originalité de leur genre en a tout de suite fait un 
modèle inoubliable pour les joueurs l'ayant essayé seul mais surtout à 
plusieurs.

À la mi-année 1998, une question me traverse l'esprit lors de mes 
fréquentes parties de Worms sur PlayStation : Existe-t-il un équivalent 
à ce jeu pour le système que j'affectionne tout particulièrement qui est 
GNU/Linux mais pour lequel la qualité/variété des jeux déjà développés 
reste un point assez noir ?

Après recherche il s'est avéré qu'il n'existait pas d'équivalent, 
néanmoins quelques projets libres dont la philosophie ne semblaient pas 
si éloigné des Worms avait déjà fait l'objet de développement, à savoir 
les jeux du type "Liero Like" (temps réel). Le projet le plus abouti à 
cette époque était "Mastzi" mais il fut abandonné par l'auteur.

Voulant m'essayer à la programmation, je débutais le fork de Mastzi, 
renommé après coup "Wormux", et corrigé dans l'idée de pouvoir petit à 
petit cloner Worms. Le projet n'avait pas de site Internet et n'avançait 
que lentement : je codais sur mon temps libre après l'école et le week-end.

Je n'avais, en débutant le projet, aucune idée de l'ampleur qu'il 
prendrait avec le temps. En effet la popularité du jeu ne s'est pas 
faites rapidement. C'est une petite campagne de "publicité" auprès de 
sites généralistes sur GNU/Linux qui a déclenché un réel engouement de 
la communauté pour Wormux. Les contributeurs se sont alors manifestés en 
grand nombre, apportant chacun leurs pierres à l'édifice.

A l'heure actuelle et principalement parce que je suis à présent 
salarié, je ne participe plus activement au développement de Wormux mais 
un jour viendra, bientôt je l'espère, où je pourrai à nouveau me 
remplonger dans Wormux.

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