Salut, Je souhaite lancer un concours de "bounties" pour Wormux, c'est à dire payer des personnes pour qu'elles développent du code dont on a besoin. Je pense en particulier : - Générateur de terrain - Jeu en réseau - Intelligence Artificielle (on peut imaginer d'autres tâches, tel qu'un binding Python ou Prolog ou autre pour pouvoir ajouter des modules écrit vite fait)
C'est un peu ce qu'on nous demande à chaque release :-) Pour le tarif, ça serait par exemple, 20, 50 voir 100€ pour telle ou telle fonctionnalité. Le mieux serait de découper chaque fonction en plusieurs étapes. Par exemple : - IA : (A) préparer le terrain, faire un bot débile (capable de tirer) (B) pouvoir le faire tirer au bazooka (C) lui apprendre encore telle ou telle arme - Réseau : (A) le faire marcher en local (B) le faire marcher sur Internet (C) passer les pare-feux, supporter les pertes de paquets, paquets désordonnées, etc. - Générateur de terrain : là je sais pas trop vu que je vois mal le boulot à faire Je voudrais votre avis. J'ai demandé à gentildemon et lodesi, ils sont d'accord. Le but étant de faire évoluer Wormux, mais aussi d'attirer de nouveaux développeurs. Reste à définir le cadre : - condition pour l'acceptation du code - que faire si 2 personnes proposent deux bouts de code différent ? - dates Je me lance. Conditions pour l'acceptation du code : - Doit être écrit en C++ dans un style correct (hum, comment définir le style correct ?) - Doit être portable et ne pas ajouter de nouvelle dépendance (ou alors nous demander) - Ne doit pas casser le code existant, et si possible ne pas être trop intrusif - (autre chose?) Qui sera payé si deux personnes proposent le même code ? - Si on n'assigne qu'une personne par tâche, il se peut que cette personne abandonne en route, et que finalement la tâche n'avance pas ... - Si on assigne plusieurs personnes à une tâche, un seul code sera accepté (on ne peut pas trois moteurs réseaux !) - Le travail collaboratif est toléré, mais le travail sera alors réparti en divisant la somme par le nombre de personne (tant pis si certains ont plus travaillé que d'autres ...) <= la meilleure solution je pense Il faudrait constituer un jury pour l'acception du code. Définir des dates, etc. Il faudra définir une date de début d'inscription, date de début de concours, et date de fin de concours (les deadlines procurent de l'adrénaline ;-)). -- Au niveau financier, je peux tenter de trouver des sponsors (dans la limite du raisonnable). On peut aussi imaginer des prix en nature, comme par exemple un livre O'Reilly. Mais je préférerai des dons de particuliers. Rappel : 5 x 10€, ça fait 50€ :-) Si on trouve 10 personnes prêtent à mettre 10€, ça commence à faire des prix intéressants ! Je suis sûr que je peux trouver au moins 10 personnes prêtent à mettre 10€ pour jouer à Wormux sur Internet ! On pourra (si la personne qui a fait le don l'autorise) mettre le nom des donateurs. -- Pour la communication : on peut arroser les sites de jeux (jeuxlibres.net, games-creators.org), les sites à Bounties, etc. Haypo _______________________________________________ Wormux-dev mailing list Wormux-dev@gna.org https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev