Salut,

Je souhaite lancer un concours de "bounties" pour Wormux, c'est à dire payer 
des personnes pour qu'elles développent du code dont on a besoin. Je pense en 
particulier :
- Générateur de terrain
- Jeu en réseau
- Intelligence Artificielle
(on peut imaginer d'autres tâches, tel qu'un binding Python ou Prolog ou autre 
pour pouvoir ajouter des modules écrit vite fait)

C'est un peu ce qu'on nous demande à chaque release :-)

Pour le tarif, ça serait par exemple, 20, 50 voir 100€ pour telle ou telle 
fonctionnalité. Le mieux serait de découper chaque fonction en plusieurs 
étapes. Par exemple :
- IA : (A) préparer le terrain, faire un bot débile (capable de tirer) (B) 
pouvoir le faire tirer au bazooka (C) lui apprendre encore telle ou telle 
arme
- Réseau : (A) le faire marcher en local (B) le faire marcher sur Internet (C) 
passer les pare-feux, supporter les pertes de paquets, paquets désordonnées, 
etc.
- Générateur de terrain : là je sais pas trop vu que je vois mal le boulot à 
faire

Je voudrais votre avis. J'ai demandé à gentildemon et lodesi, ils sont 
d'accord. Le but étant de faire évoluer Wormux, mais aussi d'attirer de 
nouveaux développeurs.

Reste à définir le cadre :
- condition pour l'acceptation du code
- que faire si 2 personnes proposent deux bouts de code différent ?
- dates

Je me lance.

Conditions pour l'acceptation du code :
- Doit être écrit en C++ dans un style correct (hum, comment définir le style 
correct ?)
- Doit être portable et ne pas ajouter de nouvelle dépendance (ou alors nous 
demander)
- Ne doit pas casser le code existant, et si possible ne pas être trop 
intrusif
- (autre chose?)

Qui sera payé si deux personnes proposent le même code ?
- Si on n'assigne qu'une personne par tâche, il se peut que cette personne 
abandonne en route, et que finalement la tâche n'avance pas ...
- Si on assigne plusieurs personnes à une tâche, un seul code sera accepté (on 
ne peut pas trois moteurs réseaux !)
- Le travail collaboratif est toléré, mais le travail sera alors réparti en 
divisant la somme par le nombre de personne (tant pis si certains ont plus 
travaillé que d'autres ...) <= la meilleure solution je pense

Il faudrait constituer un jury pour l'acception du code. Définir des dates, 
etc.

Il faudra définir une date de début d'inscription, date de début de concours, 
et date de fin de concours (les deadlines procurent de l'adrénaline ;-)).

--

Au niveau financier, je peux tenter de trouver des sponsors (dans la limite du 
raisonnable). On peut aussi imaginer des prix en nature, comme par exemple un 
livre O'Reilly. Mais je préférerai des dons de particuliers. Rappel : 5 x 
10€, ça fait 50€ :-) Si on trouve 10 personnes prêtent à mettre 10€, ça 
commence à faire des prix intéressants !

Je suis sûr que je peux trouver au moins 10 personnes prêtent à mettre 10€ 
pour jouer à Wormux sur Internet ! On pourra (si la personne qui a fait le 
don l'autorise) mettre le nom des donateurs.

--

Pour la communication : on peut arroser les sites de jeux (jeuxlibres.net, 
games-creators.org), les sites à Bounties, etc.

Haypo

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