Sorry for not french people, the following message is in french only.
Poulpillusion a écrit :
Bonjour,
Je crois qu'on peut continuer en français...
Tout d'abord, j'utilise la version 0.7.1.
Pour en revenir au scrolling, je me suis sans doute mal exprimé, mais à
ma décharge, c'était en anglais ;) Je pensais effectivement à un
scrolling progressif quand on se rapproche des bords de l'écran. C'est
plus intuitif et cela permet une plus grande précision.
Le code est déjà mis en place!! Le scrolling est déjà progressif, après
peut-être qu'il ne l'est pas assez et qu'il démarre trop près des bords
de l'écran.
Il est intéressant que la camera suive automatiquement certaines actions
: par exemple, quand je me deplace en jetpack, qu'elle suive mon
personnage.
Là encore, c'est normalement déjà le cas, je viens de réessayer pour
vérifier. Après, bon, quand on dépasse la hauteur max, on ne voit plus
son personnage, c'est le problème de gérer les ciels comme on le fait.
Ou encore, quand je lance un missile sur un ennemi, qu'elle
le suive pour avoir une meilleure visibilité de mon action. C'est déjà
implémenté, mais j'ai remarqué qu'elle ne suivait pas l'action jusqu'au
bout. C'est frustrant : on suit bien tout le trajet du missile mais au
moment de l'impact, un voile pudique est jeté sur la scène...
Le problème est ici que la caméra suit un objet (le missile), le missile
disparaissant, elle suit un autre objet :-/ (généralement le personnage
qui a lancé le missile)
Sinon, une petite remarque qui n'a rien à voir mais qui me vient à
l'esprit... Si je tire dans une mine, j'attends de la voir projetée par
l'explosion... c'est stratégiquement intéressant. Pour aller un peu plus
loin, je crois me souvenir que dans Worms, les explosions faisaient
trembler le sol , provoquant le déplacement des objets comme les mines
les plus proches...
Actuellement, elles devraient déjà bougé grâce au souffle de l'explosion.
Il y avait aussi des sols glissants... peut on
envisager de tels fonctionnalités dans Wormux ? C'est peut être un peu tôt ?
Non, c'est possible, la dernière personne qui a touché au moteur
physique voulait le faire, mais il a plus ou moins quitté le projet
maintenant. Y'a plus qu'à coder! ... mais on est pas assez nombreux :'(
Voilà, fin de mes observations, par forcément toutes intéressantes ou
judicieuses... j'espère avoir apporté quelques
observations/critiques/suggestions intéressantes, à défaut de code
sonnant et trébuchant.
Merci pour ton feedback, on va faire ce qu'on peut ;-) mais si tu veux
nous aider, tu es le bienvenu ;-)
Pierre-Alexis.
Bon week-end,
Matt
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