Salut, Le jeu 10/06/2004 à 18:34, lawrence a écrit : > > Euh, je ne sais pas qui l'a fait, mais virer le "FORCE_ASSERT" > non en fait j'ai oublié de retirer les commentaires, désolé ;) > > pour la > > placement des mines c'est mal ! Pourquoi ? Ben parce qu'on risque de > > lancer une boucle infinie ! > Une boucle infinie ? Si a chaque iteration on fait un random du x et du > y sur un terrain y'a bien un moment où on va tomber sur du vide.
Non, si le terrain est mal foutu, pas assez de place pour tous les vers, il sera impossible de placer les mines. As-tu essayé de lancer une partie sur le terrain "ferme" avec 4 équipes de 6 vers. Perso j'ai pas essayé, mais je ne pense pas qu'on puisse placer 24 vers + 5 mines sans aucun conflit ! Bien sûr, on pourrait bidouiller la variable "dst_min_entre_ver" pour que les vers se marchent les uns sur les autres, mais graphiquement (et niveau pratique) ça pue. > Biensur > si dans la map y'a que 100 pixels de vide Et imagine une map qui fasse 400x400 :-) Pourquoi pas ? Ca pourrait être sympa pour jouer en dual, genre uniquement avec le bazooka ! C'est pourquoi j'ai pensé ajouter un argument "nbr_ver_max" dans le fichier config.xml pour chaque terrain. @+ Haypo -- Victor STINNER, étudiant en génie informatique à l'UTBM (GI02) http://www.haypocalc.com/perso/