Ma demarche soutient ce PM uniquement.
qui propose de mettre en place un
moteur de test de l'inversion des calques et les modes de fusion
pour le rendu.
Ce qui permettra de gérer les
transparences de l'eau en général et donc aussi les surfaces
d'estran.
que cela soit tidal=yes ou
wetland=tidalflat m'importe secondairement.
Pour tous les autres PM, les
négociations devront se faire aussi.
oui, il faut apercevoir les
natural=sand et les natural=bare_rock en dessous de la coastline !
Et je conviens qu'un changement
unilatéral du modèle de tag ne peut et ne doit pas passer en force
sans discussion.
Le 15/05/2020 à 19:23, Djo_man via Talk-fr - talk-fr@openstreetmap.org
a écrit :
Donc, je
voudrais, ici lancer une petite hola pour les contributeurs
Imagico et Jeisenbe pour les soutenir.
Sans moi ! Grosso modo on a cassé le rendu (il suffit de
comparer le rendu FR du rendu par défaut) pour justifier une
modélisation qui permettra un rendu futur.
Ce n'est plus taguer pour le rendu c'est ignorer des tags
existants et ayant un sens (tidal=yes). S'ils veulent il peuvent
appliquer le bleu peu transparent sur les zone water (ou
océaniques) à l'exclusion des zones tidal=yes.
Tant qu'on a n'a pas de données sous-marines (on en a mais sous
la surface), quel intérêt ?
tidal=yes permet d'afficher après les autres couches un rendu
de l'estran.
J'avais fait un comparatif
des rendus.
On avait du sable, Christoph -imagico) nous dit que le sable
c'est essentiellement sur terre. Exact dans le Sahara, pas sûr
que ce soit l'endroit où OSM est le plus utile et le plus
utilisé.
Il refuse de rendre natural=shoal. En soit le tag est mauvais
(natural indique normalement une surface hormis pour coastline).
Effectivement tidal=yes serait plus logique mais ce
n'est pas son avis.
low_level_water=yes serait sans doute plus idoine qu'un
natural=reef. Mais la notion est utile.
L'argument que tidleflat est plus utilisé est pervers :
Christoph et Josef change unilatéralement le wiki, rendent ce
qui les intéresse et après disent que ce sont les bons tags car
plus rendus.
Voir :
https://github.com/gravitystorm/openstreetmap-carto/issues/3840
(c'est le même ticket, simplement j'ai répondu) Jean-Yvon
Note : le rendu vectoriel n'a pas la notion d'océan, c'est la
valeur par défaut.
Jean-Yvon
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