Le 15 mai 2012 10:44, Fabien <marbolan...@gmail.com> a écrit :
> Un simple copier-coller entre les calques fait l'affaire. Ou alors
> j'ai pas compris la proposition.

Le copier-coller n'est pas idéal, il a un effet de bord les objets
sélectionnés étant déplacés dans le nouveau calque sélectionné.

Ce que je voudrais c'est simplement déplacer une sélection vers un
autre calque, pour les sortir en même temps du calque d'origine, ce
qui faciliterait aussi grandement le travail sur les fusions d'objets
: et pour aussi "nettoyer" le terrain en masquant le calque d'origine,
tout en en affichant un autre en transparence (essemtiellement un
calque d'imagerie, aérienne Bing et/ou rendu existant des tuiles
Mapnik)

Trop d'objets en même temps ne facilite pas les comparaisons, et le
travail d'ajustement sur la précision des contours ou le placement
plus précis des POIs.

Les filtres ont le défaut qu'on n'en a qu'un actif par calque. Pour
moi les filtres ne sont qu'un outil destiné à faciliter la sélection
de nombreux objets, une étape avant de pouvoir les transférer vers un
calque de travail ne contenant que les objets sur lesquels on veut
réellement travailler.

Une solution serait que chaque filtre crée automatiquement son propre
calque, et qu'ensuite on utilise la fonction permettant de fusionner
les calques (si ce sont des calques de filtres, cela crée
automatiquement un filtre composite des calques d'origine) : la
suppression d'un calque de filtre n'entraine aucune modification du
calque d'origine, mais les modifications apportées dans le calque de
filtre s'appliquent en même temps dans le calque d'origine.

De même on doit pouvoir choisir de n'envoyer que les données du calque
de filtre sélectionné.

Si on a moins de données dans un même calque, il y a moins de risque
de les abîmer ou de se tromper, et plus de facilité aussi pour faire
les vérifications de cohérence.

De même la validation automatique des données d'un calque (par la
fonction Valider) est nettement plus rapide, surtout quand on
travaille sur des zones très étendues dont on ne touche réellement
qu'à une partie infime des objets (pour les autres objets
environnants, je trouve qu'on perd trop de temps à devoir les valider
eux aussi en même temps alors que c'est un travail séparé à remettre
plus tard dans un autre groupe de modifications s'il en faut).

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