Le 15 mai 2012 10:30, Philippe Verdy <verd...@wanadoo.fr> a écrit :
> Le 15 mai 2012 10:13, willemijns <sebast...@willemijns.com> a écrit :
>> On Tue, May 15, 2012, at 00:42, Christian Quest-2 [via GIS] wrote:
>>
>>> Ce qui est le plus problématique à mon avis, c'est que nos outils
>>> d'édition (Potlatch ET JOSM) permettent de créer des objets incorrects
>>> (géométrie invalide, nœuds et chemins orphelins) et que l'API ne les
>>> rejette pas non plus.
>>
>> Il manque des comparaisons de zones avec des calques... si un vandale
>> passe 1 heure
>> sur une ville il peut faire de gros dégats....
>
> C'est vrai que c'est un reproche que je fais à JOSM : il est sensé
> supporter des calques, mais ne les utilise pas comme il le devrait :
>
>  * On devrait pouvoir y charger des versions différentes d'objets, et
> avoir aussi des calques (et non des listes d'objets) pour gérer plus
> facilement les conflits d'édition.

Code-le dans JOSM ou, au pire, propose l'amélioration.

>
> * De même on devrait pourvoir sélectionner une liste de modifications
> non encore envoyées au serveur afin de les scinder en plusieurs
> sous-ensembles, afin  de les valider séparément et même de pouvoir
> n'en envoyer qu'une partie où il n'y a plus de conflit ou de problème,
> et réduire le travail restant à faire. Car souvent on se retrouve avec
> des modifications en cours bien plus volumineuses qu'initialement
> prévu, avec des tonnes qui pourraient déjà être envoyées dans un
> premier groupe de modifications, pour ensuite continuer à travailler
> sur ce qui pose encore problème et qui sera soumis plus tard dans un
> groupe de modifications différents.

Idem

>
> * Personnellement je n'aime pas du tout la façon dont JOSM présente
> les conflits d'édition : sans calque, c'est un enfer à vérifier pour
> savoir quoi garder et quand c'est trop compliqué on se retrouve
> souvent à systématiquement choisir la version venant du serveur, même
> si cela peut alors laisser des objets en doublon dans la base, quand
> des objets ont été scindés.

Là par contre je suis d'accord j'ai l'impression qu'il ne prend que la
version serveur en compte même si on est sur de ce qu'on a fait. Par
contre c'est pareil, il y a un « bug tracker » JOSM.

>
> * Avec des calques, et la possibilité de *transférer* des objets d'un
> calque en l'autre (sans que cela signifie qu'ils sont supprimés du
> premier calque d'origine si on le soumet au serveur, l'objet
> disparaissant de ce calque comme s'il n'avait pas été téléchargé du
> tout parce qu'on a choisi de ne pas s'en occuper et de ne pas y
> toucher), il serait nettement plus facile de travailler sur des zones
> complexes, en utilisant les filtres pour faire facilement des
> sous-sélections n'omettant aucun détail nécessaire, afin de faciliter
> les transferts d'un calque à l'autre, le nouveau calque n'ayant plus
> besoin d'aucun filtre.

Un simple copier-coller entre les calques fait l'affaire. Ou alors
j'ai pas compris la proposition.

Fabien

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