Je ne connaissais pas Rigs of Rod.
L'esprit semble justement très proche de celui de X-Plane : un modèle
physique "costaud" au coeur de la simulation, pour ensuite modéliser ensuite
le plus fidèlement possible le plus grand nombre d'appareils.

En parcourant très rapidement, ce que je me dis c'est qu'il manque un
élément important à ces gens :
un terrain de jeu sympa, pour aller dévorer les kms
(mettre l'autoradio, klaxonner les parisiens ...)
(je crois qu'on a eu la même approche, vis-à-vis de GTA ^^)
Le 19 avril 2011 15:26, Jean Couteau <cout...@codelutin.com> a écrit :

> Le 19/04/2011 15:16, Ab_fab a écrit :
> > Même avis, pour les jeux de course.
> > Quand on voit le niveau de détails apportés à certains tracés réels (Le
> > Mans, Indianapolis, Nurburgring, Laguna Seca ...) reproduits dans des
> jeux /
> > simulations comme Gran Turismo 5, les détails pris en compte, pour le
> > relief, les batiments, le revêtement (plaques d'égouts) font que même en
> > poussant à fond le micro-mapping dans OSM, on aurait probablement quelque
> > chose d'assez fade en reprenant ces données carto telles qu'elles dans le
> > jeu
>
> Je suis d'accord, par contre me balader en voiture dans une ville
> "réelle" c'est super fun. Dans GTA, c'est plus explorer la ville qui est
> fun, moi les missions ça me gave.
>
> Et côté simulation de voiture, Rigs of rod pourrait être intéressant :
> http://www.rigsofrods.com
>
> Jean
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