Même avis, pour les jeux de course.
Quand on voit le niveau de détails apportés à certains tracés réels (Le
Mans, Indianapolis, Nurburgring, Laguna Seca ...) reproduits dans des jeux /
simulations comme Gran Turismo 5, les détails pris en compte, pour le
relief, les batiments, le revêtement (plaques d'égouts) font que même en
poussant à fond le micro-mapping dans OSM, on aurait probablement quelque
chose d'assez fade en reprenant ces données carto telles qu'elles dans le
jeu
Par contre, pour des simulations de vol, de navigation (voile), les éléments
géographiques sont vus d'un peu plus loin, d'un peu plus haut. Ca devient
tout de suite plus légitime de chercher à utiliser les infos de la base OSM.
Un autre point que je considère comme potentiellement très positif, c'est
que les utilisateurs de simulateurs de ce genre sont sensibles à la richesse
des informations, autant pour les zones rurales que pour les zones urbaines

Concernant l'aspect technique du moteur graphique (soulevé par Kevin) :
c'est un élément fondamental pour la réussite du jeu que d'en avoir un
performant, en complément de la simulation du vol en lui-même.
Si le paysage est moche, le jeu ne pourra pas prétendre à un public large
(plus bcp plus large que ceux qui souhaitent passer leur licence de
pilotage)
Et comme en plus les utilisateurs sont prêts à casser la tirelire pour faire
monter les images/seconde avec la carte graphique "qui va bien", on finit
avec des produits très pointus, développés par des vrais spécialistes de la
3D

Noter que j'ai vu passer des commentaires demandant à ce que les routes ne
soient pas désertes dans X-Plane mais avec des véhicules en circulation ...
donc que le sens de circulation des voitures, voire le traffic soient
effectivement reproduits.
Le genre de chose qui pourrait être fun à regarder
</Troll ON> et encore plus si la conduite parisienne est implémentée dans
l'IA </Troll OFF>

Allez, j'arrête le HS

Le 19 avril 2011 14:42, <jul...@krilin.org> a écrit :

>
> > Moi aussi, j'y ai pensé, mais il va falloir un sacré moteur graphique
> > pour convertir des données osm en route, maison et autre ...
>
> Pour un Mario Kart ou on tourne en rond dans son quartier, pas forcement
> non.
>
> Pour un GTA, il faut des missions, une zone beaucoup plus grande, et
> surtout des hauteurs de batiments et du relief pour que ca soit un peut
> interessant.
>
> --
> JB
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