Emilie Laffray a écrit : > On 21/04/2010 18:26, Benoît ROUSSEAU wrote: >> D'après les dires de Julien, l'objet du "Cloud" est de générer les >> tuiles en asynchrone. Le serveur qui les sert les distribues seul mais >> répartie la charge de rendu sur des postes distants. Donc ce n'est pas à >> la volée et un seul serveur sert les tuiles. >> > > Initialement ti...@home était plus rapide que Mapnik mais maintenant > c'est clairement l'inverse. Je ne suis pas convaincue par une > architecture distribuée au final.
Et pourtant le volume de données croissant inexorablement, le calcul distribué est vraisemblablement la seule issue. D'autant que le traitement en question est facilement segmentable (peu d'intérêt à connaître les objets localisés en Chine pour calculer une tuile de Corrèze). Il est beaucoup plus économique d'aligner dans une ferme les petit serveurs pour calculer chacun un bout de la carte que d'avoir un mastodonte bodybuildé qui se lance dans un calcul complet. > Dans le même, il y a encore le projet > turtle Eggs qui utilise une approche distribuée avec un système > mélangeant Tiles @ home et Bit torrent. Un petit lien ? l'admin-sys est intéressé :) -- Damien _______________________________________________ Talk-fr mailing list Talk-fr@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-fr