Pieren a écrit : > Pour nous aider dans cette réflection, Émilie a produit quelques > statistiques intéressantes: > > Nombre total polygone pour juste landuse.osm et landusewood.osm > (fichiers principaux): 164304 > Nombre polygone avec 2% : 150077 > Nombre polygone avec 1%: 148450 > Nombre polygone avec 0.5% : 147041 > Nombre polygone avec 0.2% : 145695 > Nombre polygone avec 0% : 143475 > > Ce qui veut dire qu'en supprimant toute tolérance, on n'aura plus de > problèmes d'étangs qui peuvent disparaitre sous un autre polygone mais > d'un autre côté, on va devoir se passer de 6500 polygones (uniquement > pour les landuse et wood). > > J'attends vos opinions pour voir dans quelle direction nous devons continuer. > > Pieren > Merci à vous pour cet énorme travail ! Je n'ai pas compris d'où venait ce chiffre de 6500... Mais bon...
Je suis pour l'import avec overlap : plus facile de corriger que d'inventer la surface. Émilie a parlé de sa perforeuse spéciale : > Il m'est possible de créer des "trous" dans les polygones dans ce cas > particulier. Ça résoudrait beaucoup de cas ? Questions annexes : - Sera-t-il possible d'être averti, disons 48-72 h, avant qu'Émilie ne réimporte l'hexagone, pour raser les forêts entrées à la main ? - Peut-on envisager un protocole de sauvegarde en local des forêts qu'on aura rasées avant ultime recalcul (un petit guide me serait utile) ? - Bref avant le lancement, peut-on faire un rétro-planning sur le wiki pour préciser ce que chacun peut/doit faire pour clarifier la situation ? -- Vincent alias FrViPofm _______________________________________________ Talk-fr mailing list Talk-fr@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-fr