Pieren a écrit :
> Pour nous aider dans cette réflection, Émilie a produit quelques
> statistiques intéressantes:
>
> Nombre total polygone pour juste landuse.osm et landusewood.osm
> (fichiers principaux): 164304
> Nombre polygone avec 2% : 150077
> Nombre polygone avec 1%:  148450
> Nombre polygone avec 0.5% : 147041
> Nombre polygone avec 0.2% : 145695
> Nombre polygone avec 0%    : 143475
>
> Ce qui veut dire qu'en supprimant toute tolérance, on n'aura plus de
> problèmes d'étangs qui peuvent disparaitre sous un autre polygone mais
> d'un autre côté, on va devoir se passer de 6500 polygones (uniquement
> pour les landuse et wood).
>
> J'attends vos opinions pour voir dans quelle direction nous devons continuer.
>
> Pieren
>   
Merci à vous pour cet énorme travail !
Je n'ai pas compris d'où venait ce chiffre de 6500... Mais bon...

Je suis pour l'import avec overlap : plus facile de corriger que
d'inventer la surface.

Émilie a parlé de sa perforeuse spéciale :

> Il m'est possible de créer des "trous" dans les polygones dans ce cas 
> particulier.

Ça résoudrait beaucoup de cas ?

Questions annexes :

- Sera-t-il possible d'être averti, disons 48-72 h, avant qu'Émilie ne
réimporte l'hexagone, pour raser les forêts entrées à la main ?
- Peut-on envisager un protocole de sauvegarde en local des forêts qu'on
aura rasées avant ultime recalcul (un petit guide me serait utile) ?
- Bref avant le lancement, peut-on faire un rétro-planning sur le wiki
pour préciser ce que chacun peut/doit faire pour clarifier la situation ?

-- 
Vincent alias FrViPofm

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