Salut,

étant auteur de ces - trop - longs ways (Berre en partie, Sainte-Croix, 
Serre-Ponçon), je viens de jeter un zoeil sur le problème.

Je pensais de prime abord qu'il serait suffisant de segmenter les rives 
plutôt que de reconstituer carrément des polygones individualisés comme 
tu l'as fait (ou pas...) pour Berre, et ai donc testé la méthode sur le 
lac de Sainte-Croix.

Bilan :
- le rendu Osmarender foire apparemment complètement (mais il n'a 
également, sauf erreur de ma part, jamais pris en compte la 'relation' 
servant à "produire" l'île)
- le rendu Mapnik, prévisualisé avec l'excellent plugin 'Up-to-date', 
semble lui nickel-chrome-platine

D'où mon questionnement : le rendu mapnik fait-il autorité - je le 
présume - ou bien doit-on prendre en considération les insuffisances 
d'Osmarender (et donc également représenter  l'île d'une autre manière)? 
A dire vrai, je n'utilise les 'relations' que depuis quelques jours et 
ne sais pas trop à quoi m'en tenir dans ce domaine...

@+

P.S. : En ce qui concerne mes tracés (user 'Krysst'), ils passent 
toujours à la moulinette du 'simplify way' (dispo avec 'utilsplugin' 
pour ceux qui se le demandent), mais avec un 'simplify-way.max-error' 
réglé à 1 afin de conserver un bon niveau de détail. Je pars du principe 
que qui peut le plus, peut le moins...



Marc SIBERT a écrit :
> Pierre Mauduit a écrit :
>   
>> Salut,
>>
>>   
>>     
>>> J'ai peur que ça ne soit pas si simple que ça ! Exemple bête : l'Étang 
>>> de Berre (http://www.openstreetmap.org/browse/way/28247877), un beau 
>>> natural=water de 2490 nœuds. Je te laisse imaginer la cata si un bot 
>>> découpe son contour en 4 morceaux. Vu le (faible) nombre de taches bleu 
>>> sur OSM Inspector, ça doit pouvoir se faire en une soirée de chat 
>>> irc/jabber bien organisée (je sais, demain c'est déjà la mensuelle). 
>>> Enfin, moi je dis ça, je dis rien...
>>>     
>>>       
>> Pourquoi pas une sélection et un "Simplify way" (disponible par
>> activation de je ne sais plus quel plugin) dans JOSM ? En général l'algo
>> qu'il y a derrière fait plutot du bon travail - de ce que j'ai
>> expérimenté sur mes ways que j'ai simplifiés -, même si c'est sur que
>> l'on doit perdre en "précision" par rapport au terrain, je me demandais
>> si la précision après simplification n'était pas acceptable malgré
>> tout. 
>>
>> my 2cents,
>>
>>   
>>     
> En même temps, couper la surface en 4 et faire un multipolygone, ça 
> évite de supprimer des Nodes qu'un malheureux c'est em... à tracer.
>
> ma suggestion à 0.50 € :-) , on verra dans 2 ou 3 jours le résultat de 
> mon découpage.
> --
> Marc
>
>
> _______________________________________________
> Talk-fr mailing list
> Talk-fr@openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-fr
>   


Marc SIBERT a écrit :
> Pierre Mauduit a écrit :
>   
>> Salut,
>>
>>   
>>     
>>> J'ai peur que ça ne soit pas si simple que ça ! Exemple bête : l'Étang 
>>> de Berre (http://www.openstreetmap.org/browse/way/28247877), un beau 
>>> natural=water de 2490 nœuds. Je te laisse imaginer la cata si un bot 
>>> découpe son contour en 4 morceaux. Vu le (faible) nombre de taches bleu 
>>> sur OSM Inspector, ça doit pouvoir se faire en une soirée de chat 
>>> irc/jabber bien organisée (je sais, demain c'est déjà la mensuelle). 
>>> Enfin, moi je dis ça, je dis rien...
>>>     
>>>       
>> Pourquoi pas une sélection et un "Simplify way" (disponible par
>> activation de je ne sais plus quel plugin) dans JOSM ? En général l'algo
>> qu'il y a derrière fait plutot du bon travail - de ce que j'ai
>> expérimenté sur mes ways que j'ai simplifiés -, même si c'est sur que
>> l'on doit perdre en "précision" par rapport au terrain, je me demandais
>> si la précision après simplification n'était pas acceptable malgré
>> tout. 
>>
>> my 2cents,
>>
>>   
>>     
> En même temps, couper la surface en 4 et faire un multipolygone, ça 
> évite de supprimer des Nodes qu'un malheureux c'est em... à tracer.
>
> ma suggestion à 0.50 € :-) , on verra dans 2 ou 3 jours le résultat de 
> mon découpage.
> --
> Marc
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