> >1. Scrolling ! I think scrolling the screen should be more> >automatized. I mean : it should follow the mouse cursor, whithout
> >having to put the mouse to the borders.>> What do you mean ? If you follow the pointer every time it moves, the> pointer will keep on the center of the screen, I don
>Pour en revenir au scrolling, je me suis sans doute mal exprimé, mais à>ma décharge, c'était en anglais ;) Je pensais effectivement à un
>scrolling progressif quand on se rapproche des bords de l'écran. C'est>plus intuitif et cela permet une plus grande précision.>>Le code est déjà mis en place!!
On 4/30/06, yeKcim <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
Victor Stinner a écrit :> Salut,>> Je souhaite lancer un concours de "bounties" pour Wormux, c'est à dire payer> des personnes pour qu'elles développent du code dont on a besoin. Je pense en
> particulier :> - Générateur de terrain> - Jeu en réseau> - I
On 5/1/06, yeKcim <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
Dans le jeu un rendu très esthétique est le déplacement du fonddifférent du déplacement de la map, cela donne vraiment une impressionde profondeur, pourquoi cela n'est pas fait aussi pour le menu principal ?
Et les images ont été faites pour ...-- Zi oli
Je pense à une chose.Sur jamendo et musique libre.org il y a de la musique libre de droits.Peut-être qu'on peut intégrer directement la musique de ces groupes sur wormux juste en citants leurs auteurs ?
Je vais essayer de jetter un coup d'oeil aux licenses de ces sites.Bizarre qu'on y ait pas pen
-Uzi doesn't look like uzi anymore, so renaming it? to rifle or
something, because it looks like M-16 rifle now.
-Grenades should be infinite, because they deal only little damage and
are hard to master.
-GNULauncher, don't know is it meant to act like Worms "sheep" weapon.
But it could, so that