[Wormux-dev] Nouvel avatar

2004-06-10 Par sujet Laurent
Salut! Voici un nouvel avatar... Laurent escargot.tgz Description: application/compressed-tar

[Wormux-dev] Placement des mines

2004-06-10 Par sujet Victor STINNER
>> Salut >> Problème...problème... >> Je tombe là-dessus dès que je lance la carte "ferme" : >> mine.cpp:107: Assertion manquée "++bcl < NBR_BCL_MAX_EST_VIDE". >> Abandon > C'est normal, le systeme de positionnement des mines ne support pas > encore les terrains avec de la matiere aux coord de dep

[Wormux-dev] Fonction Format(txt,...) et gettext

2004-06-10 Par sujet Victor STINNER
Salut, J'ai écrit un brouillon de ma fonction std::string Format(const char *txt, ...). Elle fonctionne (j'ai juste mis les arguments "const char*" pour l'instant). Par contre, ça m'a fait comprendre qu'on ne peut pas utiliser de std::string dans les arguments "...". Je propose donc de remplacer

Re: [Wormux-dev] Concours pour la promotion de projets Libres francophones.

2004-06-10 Par sujet Victor STINNER
Salut, > > J'ai inscrit Wormux au concours suivant : > > http://linuxfr.org/2004/06/08/16486.html > > > > Texte décrivant nos motivations : > > > > Nous visons reprogrammer sous licence libre (GNU GPL) le jeu Worms qui > > nous a tant amus. Le projet lanc par Lawrence AZZOUG a maintenant 3 ans >

[Wormux-dev] Problème de son

2004-06-10 Par sujet Victor STINNER
> J'utilise la Clanlib 0.6.5... En installant les drivers Alsa tous > fonctionne normalement Deux solutions pour corriger les problèmes de son : - On passe à ClanLib 0.7 - On passe à OpenAL ClanLib 0.6 est une version de développement qui n'est pas finie (ex: lecture en boucle d'un son). En pass

[Wormux-dev] Re: Ce qui reste à faire pour la 1.0

2004-06-10 Par sujet Victor STINNER
Salut, Olivier à écrit : >> Si je regarde la liste des tâches GNA : >> - Ajouter du vent >> - Ajouter la ninja rope > Oui oui, la ninja rope, surtout la ninja rope... Salut Olivier, je venais justement de voir que tu t'étais ajouté à la liste de diffusion ... Lawrence a écrit : > > Vous voyez d

[Wormux-dev] Données : dans le CVS ou nan ?

2004-06-10 Par sujet Victor STINNER
Salut, Je me demande si c'est nécessaire qu'on laisse toutes les données dans le CVS. Exemple : la musique des grenouilles est un fichier .OGG de 1.8 Mo, ça fait lourd ! Imaginez qu'on mette 10 musiques dans le CVS : arg! Idem pour les terrains : chaque terrain + ciel pèse assez lourd, je ne sais

[Wormux-dev] Dino Ghilardi

2004-06-10 Par sujet Victor STINNER
Salut, > Voila des graphismes tout recents de Dino Ghilardi. Aïe ! C'est lourd toutes ces images via email ! Tu pourrais pas les mettre sur un site web ? (la prochaine fois, là c'est fait) > D'apres ce qu'il m'a dit il en a d'autre (beaucoup d'autre) donc > attention... ca va chauffer ;) Tu (La

[Wormux-dev] Wormux sur FramaSoft.net

2004-06-10 Par sujet Victor STINNER
Salut, J'avais écrit un brouillon d'article sur Wormux pour FramaSoft.net. "Plunetta" l'a retouché, il est vraiment agréable à lire. On pourrait d'ailleurs reprendre des bouts pour la page d'accueil ;-) http://www.framasoft.org/article2657.html @+ Haypo -- Victor STINNER, étudiant en génie inf

Re: [Wormux-dev] Placement des mines

2004-06-10 Par sujet lawrence
salut > Euh, je ne sais pas qui l'a fait, mais virer le "FORCE_ASSERT" non en fait j'ai oublié de retirer les commentaires, désolé ;) > pour la > placement des mines c'est mal ! Pourquoi ? Ben parce qu'on risque de > lancer une boucle infinie ! Une boucle infinie ? Si a chaque iteration on fait un

Re: [Wormux-dev] Fonction Format(txt,...) et gettext

2004-06-10 Par sujet lawrence
resalut > J'ai écrit un brouillon de ma fonction std::string Format(const char *txt, > ...). Elle fonctionne (j'ai juste mis les arguments "const char*" pour > l'instant). Par contre, ça m'a fait comprendre qu'on ne peut pas utiliser > de std::string dans les arguments "...". En C++ les string marc

Re: [Wormux-dev] Concours pour la promotion de projets Libres francophones.

2004-06-10 Par sujet lawrence
> En même temps, je sais pas si vous avez remarqué mais Wormux a déjà un > très bon hébergeur (OVH), et j'offre gratos l'hébergement (ça me fait > plaisir). C'est tout a ton honneur ! Et ca nous fait plaisir autant qu'a toi :) > C'est plus pour le coup de pub ;-) Et puis si on gagne un hébergement

Re: [Wormux-dev] Wormux sur FramaSoft.net

2004-06-10 Par sujet lawrence
La vache... ca fait deux fois que je trompe en postant mes mails entre cvs et dev... ca me reussi pas cette chaleur. Pardons pour la gène. > Salut, > > J'avais écrit un brouillon d'article sur Wormux pour FramaSoft.net. > "Plunetta" l'a retouché, il est vraiment agréable à lire. On pourrait > d'a

[Wormux-dev] Ajout d'avatars, terrains et équipes

2004-06-10 Par sujet Victor STINNER
Salut, J'ai ajouté les deux nouveaux terrains de Dino (cubism2 et 3). J'ai du retouché le ciel car y'avait des traits de couleurs ... ou bien c'était fait exprès ? J'ai ajouté les avatars Escargot et Tortue de Laurent : j'ai juste ajouté "" dans config.xml (n'oublie pas cette balise Laurent) ! J

[Wormux-dev] Fonction Format et std::string

2004-06-10 Par sujet Victor STINNER
>> Par contre, ça m'a fait comprendre qu'on ne peut pas utiliser >> de std::string dans les arguments "...". > En C++ les string marchent pas en parametre "..." ? Ca par exemple ! Je me suis mal exprimé (je voulais faire bref) : tu peux les passer, mais je ne sais pas comment y accéder. g++ me dit

[Wormux-dev] (no subject)

2004-06-10 Par sujet Victor STINNER
Hi ! > Check out http://boardmod.org/stuff/worms+pirats.tar.gz Wow ! The quality is very good ... But like Laurent and Lawrence sayd, we could have problem with Team17. I thinck that you can understand our fears. I will place your avatar in our "non free skins" webpage, and I will create a speci

[Wormux-dev] Placement des mines (suite)

2004-06-10 Par sujet Victor STINNER
Salut, Le jeu 10/06/2004 à 18:34, lawrence a écrit : > > Euh, je ne sais pas qui l'a fait, mais virer le "FORCE_ASSERT" > non en fait j'ai oublié de retirer les commentaires, désolé ;) > > pour la > > placement des mines c'est mal ! Pourquoi ? Ben parce qu'on risque de > > lancer une boucle infin

[Wormux-dev] Arme mine (encore et toujours)

2004-06-10 Par sujet Victor STINNER
Lami a écrit : > > En attendant, je prépare une version 0.4 : > > - Arme mine qui marche (Lawrence ? tu nous rajoutes une pause qui > > désactive une mine N secondes après l'avoir posée ?) > ??? C'est deja fait, elle s'auto-desactive apres de meme temps que >"temps_fuite" si y'a aucune presence d'u

Re: [Wormux-dev] New avatar and level

2004-06-10 Par sujet Michael Prager
Laurent wrote: Yes, it's a normal behaviour because the anim.png also occurs during the walk of the avatar, so you should put only the head of the worm in the anim.png and put appropriate value to dx and dy inside the config.xml (shift of anim.png compared to worm.png). But I agree it would be c

Re: [Wormux-dev] New avatar and level

2004-06-10 Par sujet Michael Prager
lawrence wrote: hummm :/ C'est de toute evidence une bonne contribution mais là je crois que meme si Michael a redessiné le ver de worms2 et non copié, la difference aux yeux de la societe Team17 reste mince et pourrait nous attirer des problemes avec eux. (cf: Freecraft avec Blizard pour ceux q

Re: [Wormux-dev] (no subject)

2004-06-10 Par sujet Michael Prager
Victor STINNER wrote: I will place your avatar in our "non free skins" webpage, and I will create a special page called "non free maps" just for you ;-) I don't see any reason for not including the map though, it's a lot different to the usual worms2 graphics :-) It's a very good ideay to

Re: [Wormux-dev] Ajout d'avatars, terrains et équipes

2004-06-10 Par sujet Laurent
Salut Le jeu 10/06/2004 à 19:21, Victor STINNER a écrit : > Salut, > > J'ai ajouté les deux nouveaux terrains de Dino (cubism2 et 3). J'ai du > retouché le ciel car y'avait des traits de couleurs ... ou bien c'était > fait exprès ? Bien jolies ces cartes! > J'ai ajouté les avatars Escargot et T

Re: [Wormux-dev] Fonction Format et std::string

2004-06-10 Par sujet lawrence
> Je veux dire qu'on peut les passer en paramètre, mais pas y accéder avec > les outils de stdarg.h. Notre code devant rester portable, pas de > bidouille, on écoute le sage g++ ! Je te crois... mais j'en reviens toujours pas ! :/ Donc ca vient de stdarg.h qui n'est 100% compatible C++ ( ou du moi

Re: [Wormux-dev] Arme mine (encore et toujours)

2004-06-10 Par sujet lawrence
salut > Euh, j'ai pas eu le temps de regarder. Je pense avoir tout cassé avec ma > nouvelle version de mine.cpp. J'ai p-e zappé une partie de ton code sans > faire gaffe (pourtant je matte les diff dans le CVSweb). Non ca va t'as pas cassé le code ;) voila le morceau en question : if (ObjTouche(*t

[Wormux-dev] Bazooka a tete chercheuse

2004-06-10 Par sujet Matthieu Fertré
J'arrive pas à compiler le code actuel du CVS. 1er problème: le code du missile à tete chercheuse n'est pas inclus... 2 eme problème : si on l'ajoute, ça marche pas. Je suppose qu'Haypo avait modifié des trucs pour adapter Matt

Re: [Wormux-dev] Bazooka a tete chercheuse

2004-06-10 Par sujet Laurent
Bonsoir! Le code est prêt, j'attend que GNA accepte ma clef SSH et c'est bon. Donc ce sera bon dans pas longtemps! Laurent Le jeu 10/06/2004 à 22:06, Matthieu Fertré a écrit : > J'arrive pas à compiler le code actuel du CVS. > 1er problème: le code du missile à tete chercheuse n'est pas inclus..