> perso je verrai bien bouger juste les nuages de façon trés lente.
> En deuxieme temps peut-être une variation sur le dégradé du ciel (toujours
> trés lente) ya plusieurs moyens pour la faire (transparence, colorimétrie,
> glissement d'une grande image...) à voir si ca vous intéresse.
Pour les nu
On 5/5/06, lds <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
Je suis pas sure de tout comprendre :)Vous voulez dire qu'il faudrait faire défiler une partie de l'image de fond(les montagnes, les arbres ?) dans le menu principal en permanence ?Si c'est bien ça, je pense que le rendu peut etre joli, mais j'ai peur que
Je suis pas sure de tout comprendre :)
Vous voulez dire qu'il faudrait faire défiler une partie de l'image de fond
(les montagnes, les arbres ?) dans le menu principal en permanence ?
Si c'est bien ça, je pense que le rendu peut etre joli, mais j'ai peur que ce
soit super lent :/
Lodesi
Le Ma
On 5/1/06, yeKcim <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
Dans le jeu un rendu très esthétique est le déplacement du fonddifférent du déplacement de la map, cela donne vraiment une impressionde profondeur, pourquoi cela n'est pas fait aussi pour le menu principal ?
Et les images ont été faites pour ...-- Zi oli
Dans le jeu un rendu très esthétique est le déplacement du fond
différent du déplacement de la map, cela donne vraiment une impression
de profondeur, pourquoi cela n'est pas fait aussi pour le menu principal ?
yeKcim
___
Wormux-dev mailing list
Wormu
Le Lundi 17 Avril 2006 15:03, yeKcim a écrit :
> Question bete : Existe-t-il une solution pour faire un menu multilingue
> sur le site. C'est dommage de perdre cette possibilité, non ?
C'est pas trop possible ... Le document à éditer est « Mediawiki:Sidebar ».
Haypo
_
Question bete : Existe-t-il une solution pour faire un menu multilingue
sur le site. C'est dommage de perdre cette possibilité, non ?
yeKcim
___
Wormux-dev mailing list
Wormux-dev@gna.org
https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev
Hi,
I did a look at Wormux once again and decided to do as I promised,
starting with the menu:
this one should replace the current menu/sound/ok.ogg
http://wwwcip.informatik.uni-erlangen.de/~sigohofm/wormux/ok.ogg
this one would be a new one, to be used when the user selects things
like leve
Le lun 05/07/2004 à 10:33, Lawrence a écrit :
> > Juste un petit detail : je voulais savoir si vous trouviez gênant qu'une
> > partie des liens pointent vers le projet GNA. Liens en question :
> > Nouveautés, Projet sur GNA!, Bugs, Tâches (je viens d'ajouter ces deux
> > derniers).
> Moi perso ca m
Oups...Désolé..
Mon installation utilisait un vieux graphisme.scr (dans /usr/share...)
et non pas la version du CVS...
A part ça, ce menu est magnifique!!
Laurent
Le lun 05/07/2004 à 16:31, Lawrence a écrit :
> > Il en manque un bout!!
> >
> > Erreur ClanLib :
> > Resource menu/fond_option not
> Il en manque un bout!!
>
> Erreur ClanLib :
> Resource menu/fond_option not found.
je comprends pas... y'a pourtant tout sur le cvs, je viens de recharger
tout le dossier "donnee" et ca fonctionne.
Salut!
Il en manque un bout!!
Erreur ClanLib :
Resource menu/fond_option not found.
Laurent
Le lun 05/07/2004 à 16:04, Lawrence a écrit :
> Salut,
> Je viens de mettre sur le cvs une premiere version du nouveau menu des
> options. Pour commencer les elements sont a present recadrés en fonction
>
Salut,
Je viens de mettre sur le cvs une premiere version du nouveau menu des
options. Pour commencer les elements sont a present recadrés en fonction
de la resolution, j'ai aussi refait un peu le designe (j'ai gardé le
fond "islands", je trouve qui fait bien).
Le petit detail c'est que j'ai du tou
> Juste un petit detail : je voulais savoir si vous trouviez gênant qu'une
> partie des liens pointent vers le projet GNA. Liens en question :
> Nouveautés, Projet sur GNA!, Bugs, Tâches (je viens d'ajouter ces deux
> derniers).
Moi perso ca me fait rien mais c'est vrai que voir l'interface de GNA
Salut,
Juste un petit detail : je voulais savoir si vous trouviez gênant qu'une
partie des liens pointent vers le projet GNA. Liens en question :
Nouveautés, Projet sur GNA!, Bugs, Tâches (je viens d'ajouter ces deux
derniers).
Disons que ça risque de perdre l'internaute ... Quoiqu'il y a un lien
yeah I personally perfere the way worms is configured too. Weapons with
right click and scrolling on the borders. What about letting the user
choose betweem the two layouts?
Matthieu Fertré wrote:
Bah là encore, j'aime bien comment c'est foutu dans Worms, un clic
droit, je trouve ça assez insti
salut,
> C'est clair que le choix des touches est loin d'être optimal. Que
> proposes-tu ?
>
> Moi je dirais qu'il faudrait commencer par mettre les armes sur les
> touches 1, 2, 3, 4 ... plutôt que F1, F2, F3, ...
La distance est moin longue a parcourir pour la main, donc gain de temps
et d'ene
Victor STINNER a écrit :
Le mer 02/06/2004 à 20:39, Matthieu Fertré a écrit :
1 - Vous utilisez une téléportation
2 - Les autres joueurs jouent
3 - Votre tour revient et vous décidez de changer d'arme grâce au menu
arme, devinez ce qui se passe ? vous vous téléporter à l'endroit ou vous
avez
Le mer 02/06/2004 à 20:39, Matthieu Fertré a écrit :
> 1 - Vous utilisez une téléportation
> 2 - Les autres joueurs jouent
> 3 - Votre tour revient et vous décidez de changer d'arme grâce au menu
> arme, devinez ce qui se passe ? vous vous téléporter à l'endroit ou vous
> avez cliqué pour sélection
1 - Vous utilisez une téléportation
2 - Les autres joueurs jouent
3 - Votre tour revient et vous décidez de changer d'arme grâce au menu
arme, devinez ce qui se passe ? vous vous téléporter à l'endroit ou vous
avez cliqué pour sélectionner une arme...
Matt (gentildemon)
PS : La touche pour a
Victor STINNER a écrit :
Le mer 02/06/2004 à 00:02, Matthieu Fertré a écrit :
Pour le menu option, je programme actuellement une classe SpinButton
pour les valeurs numériques.
Ca marche bien. Par contre, il faudrait ajouter un argument à ta classee
: vitesse ou incrémentation. Car ch
Le mer 02/06/2004 à 19:23, Matthieu Fertré a écrit :
> Je rappelle que le menu option n'est pas fini (edition des équipes
> notamment- un composant edit c'est pas ce qu'il y a de plus sympa à
> coder ...).
Ca presse pas. Je trouve que l'édition XML est à la portée de beaucoup
de geeks (car pour l'
Le mer 02/06/2004 à 00:02, Matthieu Fertré a écrit :
> Pour le menu option, je programme actuellement une classe SpinButton
> pour les valeurs numériques.
Ca marche bien. Par contre, il faudrait ajouter un argument à ta classee
: vitesse ou incrémentation. Car changement le temps d'un tour 1 par 1
Pour le menu option, je programme actuellement une classe SpinButton
pour les valeurs numériques.
Pas de problème Haypo pour tes modifs, mon code était un peu crade, mais
j'avoue que coder le menu c'est pas super motivant :-P
Je suis preneur pour la fonction du son (et de la musique ptet auss
Salut,
Matthieu: j'ai bossé sur ton code. Je savais qu'on allait en conflit, et
ça n'a pas manqué :-/ Tu as également écrit un code pour permettre une
selection multiple. Bon apparement, j'ai plus chiadé mon code, alors j'ai
écrasé le tient. Si t'es pas d'accord, écrit moi en perso :-) Note : un
B
On Wed, 2004-05-26 at 15:26, Matthieu Fertré wrote:
> Salut,
>
> je tenais à vous féliciter pour le boulot accompli. Personnelement, j'ai
> enfin pris le temps de me mettre à la programmation du menu (désolé pour
> le "retard"). La clanlib-gui s'avère bof, je n'ai pas trouvé comment
> changer l
Salut,
je tenais à vous féliciter pour le boulot accompli. Personnelement, j'ai
enfin pris le temps de me mettre à la programmation du menu (désolé pour
le "retard"). La clanlib-gui s'avère bof, je n'ai pas trouvé comment
changer les couleurs de l'interface, et pire, je n'arrive pas à afficher
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