Re: [Wormux-dev] Menu

2006-05-05 Par sujet lds
> perso je verrai bien bouger juste les nuages de façon trés lente. > En deuxieme temps peut-être une variation sur le dégradé du ciel (toujours > trés lente) ya plusieurs moyens pour la faire (transparence, colorimétrie, > glissement d'une grande image...) à voir si ca vous intéresse. Pour les nu

Re: [Wormux-dev] Menu

2006-05-05 Par sujet olivier boyer
On 5/5/06, lds <[EMAIL PROTECTED]> wrote: Je suis pas sure de tout comprendre :)Vous voulez dire qu'il faudrait faire défiler une partie de l'image de fond(les montagnes, les arbres ?)  dans le menu principal en permanence ?Si c'est bien ça, je pense que le rendu peut etre joli, mais j'ai peur que

Re: [Wormux-dev] Menu

2006-05-05 Par sujet lds
Je suis pas sure de tout comprendre :) Vous voulez dire qu'il faudrait faire défiler une partie de l'image de fond (les montagnes, les arbres ?) dans le menu principal en permanence ? Si c'est bien ça, je pense que le rendu peut etre joli, mais j'ai peur que ce soit super lent :/ Lodesi Le Ma

Re: [Wormux-dev] Menu

2006-05-02 Par sujet olivier boyer
On 5/1/06, yeKcim <[EMAIL PROTECTED]> wrote: Dans le jeu un rendu très esthétique est le déplacement du fonddifférent du déplacement de la map, cela donne vraiment une impressionde profondeur, pourquoi cela n'est pas fait aussi pour le menu principal ? Et les images ont été faites pour ...-- Zi oli

[Wormux-dev] Menu

2006-05-01 Par sujet yeKcim
Dans le jeu un rendu très esthétique est le déplacement du fond différent du déplacement de la map, cela donne vraiment une impression de profondeur, pourquoi cela n'est pas fait aussi pour le menu principal ? yeKcim ___ Wormux-dev mailing list Wormu

Re: [Wormux-dev] menu du site

2006-04-17 Par sujet Victor Stinner
Le Lundi 17 Avril 2006 15:03, yeKcim a écrit : > Question bete : Existe-t-il une solution pour faire un menu multilingue > sur le site. C'est dommage de perdre cette possibilité, non ? C'est pas trop possible ... Le document à éditer est « Mediawiki:Sidebar ». Haypo _

[Wormux-dev] menu du site

2006-04-17 Par sujet yeKcim
Question bete : Existe-t-il une solution pour faire un menu multilingue sur le site. C'est dommage de perdre cette possibilité, non ? yeKcim ___ Wormux-dev mailing list Wormux-dev@gna.org https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev

[Wormux-dev] Menu sounds

2005-08-31 Par sujet Gottfried Hofmann
Hi, I did a look at Wormux once again and decided to do as I promised, starting with the menu: this one should replace the current menu/sound/ok.ogg http://wwwcip.informatik.uni-erlangen.de/~sigohofm/wormux/ok.ogg this one would be a new one, to be used when the user selects things like leve

Re: [Wormux-dev] Menu du site web

2004-07-06 Par sujet Victor STINNER
Le lun 05/07/2004 à 10:33, Lawrence a écrit : > > Juste un petit detail : je voulais savoir si vous trouviez gênant qu'une > > partie des liens pointent vers le projet GNA. Liens en question : > > Nouveautés, Projet sur GNA!, Bugs, Tâches (je viens d'ajouter ces deux > > derniers). > Moi perso ca m

Re: [Wormux-dev] Menu options

2004-07-05 Par sujet Laurent Defert
Oups...Désolé.. Mon installation utilisait un vieux graphisme.scr (dans /usr/share...) et non pas la version du CVS... A part ça, ce menu est magnifique!! Laurent Le lun 05/07/2004 à 16:31, Lawrence a écrit : > > Il en manque un bout!! > > > > Erreur ClanLib : > > Resource menu/fond_option not

Re: [Wormux-dev] Menu options

2004-07-05 Par sujet Lawrence
> Il en manque un bout!! > > Erreur ClanLib : > Resource menu/fond_option not found. je comprends pas... y'a pourtant tout sur le cvs, je viens de recharger tout le dossier "donnee" et ca fonctionne.

Re: [Wormux-dev] Menu options

2004-07-05 Par sujet Laurent Defert
Salut! Il en manque un bout!! Erreur ClanLib : Resource menu/fond_option not found. Laurent Le lun 05/07/2004 à 16:04, Lawrence a écrit : > Salut, > Je viens de mettre sur le cvs une premiere version du nouveau menu des > options. Pour commencer les elements sont a present recadrés en fonction >

[Wormux-dev] Menu options

2004-07-05 Par sujet Lawrence
Salut, Je viens de mettre sur le cvs une premiere version du nouveau menu des options. Pour commencer les elements sont a present recadrés en fonction de la resolution, j'ai aussi refait un peu le designe (j'ai gardé le fond "islands", je trouve qui fait bien). Le petit detail c'est que j'ai du tou

Re: [Wormux-dev] Menu du site web

2004-07-05 Par sujet Lawrence
> Juste un petit detail : je voulais savoir si vous trouviez gênant qu'une > partie des liens pointent vers le projet GNA. Liens en question : > Nouveautés, Projet sur GNA!, Bugs, Tâches (je viens d'ajouter ces deux > derniers). Moi perso ca me fait rien mais c'est vrai que voir l'interface de GNA

[Wormux-dev] Menu du site web

2004-07-05 Par sujet Victor STINNER
Salut, Juste un petit detail : je voulais savoir si vous trouviez gênant qu'une partie des liens pointent vers le projet GNA. Liens en question : Nouveautés, Projet sur GNA!, Bugs, Tâches (je viens d'ajouter ces deux derniers). Disons que ça risque de perdre l'internaute ... Quoiqu'il y a un lien

Re: [Wormux-dev] Menu des armes et Télép ortation incompatible...

2004-06-03 Par sujet Michael Prager
yeah I personally perfere the way worms is configured too. Weapons with right click and scrolling on the borders. What about letting the user choose betweem the two layouts? Matthieu Fertré wrote: Bah là encore, j'aime bien comment c'est foutu dans Worms, un clic droit, je trouve ça assez insti

Re: [Wormux-dev] Menu des armes et Téléportation incompatible...

2004-06-03 Par sujet lawrence
salut, > C'est clair que le choix des touches est loin d'être optimal. Que > proposes-tu ? > > Moi je dirais qu'il faudrait commencer par mettre les armes sur les > touches 1, 2, 3, 4 ... plutôt que F1, F2, F3, ... La distance est moin longue a parcourir pour la main, donc gain de temps et d'ene

Re: [Wormux-dev] Menu des armes et Télép ortation incompatible...

2004-06-02 Par sujet Matthieu Fertré
Victor STINNER a écrit : Le mer 02/06/2004 à 20:39, Matthieu Fertré a écrit : 1 - Vous utilisez une téléportation 2 - Les autres joueurs jouent 3 - Votre tour revient et vous décidez de changer d'arme grâce au menu arme, devinez ce qui se passe ? vous vous téléporter à l'endroit ou vous avez

Re: [Wormux-dev] Menu des armes et Téléportation incompatible...

2004-06-02 Par sujet Victor STINNER
Le mer 02/06/2004 à 20:39, Matthieu Fertré a écrit : > 1 - Vous utilisez une téléportation > 2 - Les autres joueurs jouent > 3 - Votre tour revient et vous décidez de changer d'arme grâce au menu > arme, devinez ce qui se passe ? vous vous téléporter à l'endroit ou vous > avez cliqué pour sélection

[Wormux-dev] Menu des armes et Téléportation incompatibl e...

2004-06-02 Par sujet Matthieu Fertré
1 - Vous utilisez une téléportation 2 - Les autres joueurs jouent 3 - Votre tour revient et vous décidez de changer d'arme grâce au menu arme, devinez ce qui se passe ? vous vous téléporter à l'endroit ou vous avez cliqué pour sélectionner une arme... Matt (gentildemon) PS : La touche pour a

Re: [Wormux-dev] Menu Option et bruitages

2004-06-02 Par sujet Matthieu Fertré
Victor STINNER a écrit : Le mer 02/06/2004 à 00:02, Matthieu Fertré a écrit : Pour le menu option, je programme actuellement une classe SpinButton pour les valeurs numériques. Ca marche bien. Par contre, il faudrait ajouter un argument à ta classee : vitesse ou incrémentation. Car ch

[Wormux-dev] Menu Option, avatar Ball, etc.

2004-06-02 Par sujet Victor STINNER
Le mer 02/06/2004 à 19:23, Matthieu Fertré a écrit : > Je rappelle que le menu option n'est pas fini (edition des équipes > notamment- un composant edit c'est pas ce qu'il y a de plus sympa à > coder ...). Ca presse pas. Je trouve que l'édition XML est à la portée de beaucoup de geeks (car pour l'

Re: [Wormux-dev] Menu Option et bruitages

2004-06-02 Par sujet Victor STINNER
Le mer 02/06/2004 à 00:02, Matthieu Fertré a écrit : > Pour le menu option, je programme actuellement une classe SpinButton > pour les valeurs numériques. Ca marche bien. Par contre, il faudrait ajouter un argument à ta classee : vitesse ou incrémentation. Car changement le temps d'un tour 1 par 1

[Wormux-dev] Menu Option et bruitages

2004-06-02 Par sujet Matthieu Fertré
Pour le menu option, je programme actuellement une classe SpinButton pour les valeurs numériques. Pas de problème Haypo pour tes modifs, mon code était un peu crade, mais j'avoue que coder le menu c'est pas super motivant :-P Je suis preneur pour la fonction du son (et de la musique ptet auss

[Wormux-dev] Menu Options qui marche , meilleure gestion des équipes et des terrains

2004-06-01 Par sujet Victor STINNER
Salut, Matthieu: j'ai bossé sur ton code. Je savais qu'on allait en conflit, et ça n'a pas manqué :-/ Tu as également écrit un code pour permettre une selection multiple. Bon apparement, j'ai plus chiadé mon code, alors j'ai écrasé le tient. Si t'es pas d'accord, écrit moi en perso :-) Note : un B

Re: [Wormux-dev] Menu Options et "anglicisation" du code...

2004-05-26 Par sujet lawrence
On Wed, 2004-05-26 at 15:26, Matthieu Fertré wrote: > Salut, > > je tenais à vous féliciter pour le boulot accompli. Personnelement, j'ai > enfin pris le temps de me mettre à la programmation du menu (désolé pour > le "retard"). La clanlib-gui s'avère bof, je n'ai pas trouvé comment > changer l

[Wormux-dev] Menu Options et "anglicisation" du code...

2004-05-26 Par sujet Matthieu Fertré
Salut, je tenais à vous féliciter pour le boulot accompli. Personnelement, j'ai enfin pris le temps de me mettre à la programmation du menu (désolé pour le "retard"). La clanlib-gui s'avère bof, je n'ai pas trouvé comment changer les couleurs de l'interface, et pire, je n'arrive pas à afficher