hello wormux developers,
first of all: great game :)
why i am actually writing is: there's a bug with sound playback. suddenly in
the middle of a game sound disappears completely. changing any options in the
configuration doesn't help anything, restart of the game is needed.
and another one: w
Hi,
first, thanks for taking the time to write and report.
Quoting Jian Tan <[EMAIL PROTECTED]>:
> Just reporting on sum funny errors that occured. Heres the stderr document
> Sound error: File C:\Program Files\Wormux\data\sound\share\box_falling.ogg
> does not exist !
[...]
> Sound error: File
Just reporting on sum funny errors that occured. Heres the stderr document
Sound error: File C:\Program Files\Wormux\data\sound\share\box_falling.ogg
does not exist !
Sound error: File C:\Program
Files\Wormux\data\sound\share\box_picking_up.ogg does not exist !
Sound error: File C:\Program Files\
Hi,
first bug is .. fullscreen isnt go :-/
second bug is .. when i jump to the section on the screen game send me
message: o MSG: K3B has fallen off the map!
there is stdout.txt:
[ Starting a new game ]
o Initialisation
o Find a random position for characters
o Ground initialization... done
o I
Bonjour,
Dans Wormux 0.7beta3, il y a plusieurs problèmes avec les mines. Je n'ai
pas réussi à tout diagnostiquer avec précision, donc il faudra un peu
expérimenter. Mais ces problèmes s'observent facilement. J'ai fait tous
mes essais sur la carte "mer" :
- Parfois, les mines déjà présentes sur
Salut,
Salut :-)
- Ggnulaucher fait planter completement mon wormux.
idem chez moi avec la toute dernière version svn.
Mince, je pensais avoir trouvé la cause des bugs. Tu avais lu mon email
Matthieu sur ce bug ?
oui j'ai lu ton email. Je regarderai ce soir si je retrouve
Salut,
>>- Ggnulaucher fait planter completement mon wormux.
>
> idem chez moi avec la toute dernière version svn.
Mince, je pensais avoir trouvé la cause des bugs. Tu avais lu mon email
Matthieu sur ce bug ?
>>- Quand je sélectionne la dynamite et que je déplace
>>le personnage, la position de
- Ggnulaucher fait planter completement mon wormux.
idem chez moi avec la toute dernière version svn.
- Quand je sélectionne la dynamite et que je déplace
le personnage, la position de la dynamite n'est pas
tournée avec le personnage (si c'est pas clair je peux
envoyer un screenshot).
_
Le Vendredi 13 Janvier 2006 23:23, yeKcim a écrit :
> - Ggnulaucher fait planter completement mon wormux.
Reteste avec la version SVN.
> - Quand je sélectionne la dynamite et que je déplace
> le personnage, la position de la dynamite n'est pas
> tournée avec le personnage (si c'est pas clair je p
Slt!
> - Ggnulaucher fait planter completement mon wormux.
C'est en cours de correction..
> - Avec la dynamite, si on appuie plusieurs fois
> rapidement sur espace on tire, retire et tire ecore.
C'est avec la version SVN, j'arrive pas à le reproduire ??
Pour tes skins, tu as une explication pour
Sorry for english spoken people, my english is bad so
i prefer to speak for to be sure to explain correctly
what i saw.
- Ggnulaucher fait planter completement mon wormux.
- Quand je sélectionne la dynamite et que je déplace
le personnage, la position de la dynamite n'est pas
tournée avec le perso
Air attack:
- Plane appears very late when it comes from the right (after bombs!?)
- There is no sound for the plane nor for the bombs
Gnu launcher:
- Very buggy
Uzy:
- Start of bullet looks to be on the bottom of the gun, not the extremity
Text display:
- Don't support "\n" in string, but that'
Everything is working great now.
Lodesi
Le lun 23/08/2004 à 04:28, Victor STINNER a écrit :
> Hi,
>
> Dino said me that copper/images.scr is buggy : "ciel" should be replaced
> by "sky". Can someone do this and check other map's images.scr file ?
>
> Bye, Haypo
>
>
> _
Hi,
Dino said me that copper/images.scr is buggy : "ciel" should be replaced
by "sky". Can someone do this and check other map's images.scr file ?
Bye, Haypo
Salut,
j'ai découvert deux, trois bugs. Premierement, le chargement des
equipes se fait mal chez moi, je me suis resolu à transformer la ligne :
for (; (it != fin) && (liste.size() <
nbr_equipe); ++it)
en for (int i=0 ; i<2 ; i++, ++it)
dans gst_equipes.cpp...
Deuxiement, dans le jeu, j'ai f
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