[Wormux-dev] Bug in sprite class

2006-03-02 Par sujet Matthieu Fertré
Hi, Is there somebody who have time to debug the sprite class ??? Characters' animations do not work anymore. I thought it's due to the split of the class in Sprite and SpriteAnimation... Bye Matt ___ Wormux-dev mailing list Wormux-dev@gna.org htt

Re: [Wormux-dev] Map pseudo-generator

2006-03-02 Par sujet Matthieu Fertré
I suggest that it must create an island from which it is impossible to go out of screen walking !! So the first coordinates on the left should be ZERO, idem for the right! I've added this to the example program, option -k, which selects the proper function to build the ground points. Wh

Re: [Wormux-dev] remarques sur wormux pour sarge

2006-03-02 Par sujet Matthieu Fertré
Bonjour et merci pour nous avoir donné ton avis :-) Guillaume Membré a écrit : Bonjour, je tiens tout d'abord a vous feliciter du travail que vous avez accompli sur ce jeu :) :-) j'ai installé les paquets sarge et j'ai testé. Sympathique Voici quelques remarques : sur le wiki, sur la pa

Re: [Wormux-dev] priorités

2006-03-02 Par sujet Matthieu Fertré
- Je peux continuer a faire des skins, encore et encore (j'ai encore pas mal de mascottes en réserve et j'en trouve régulièrement de nouvelles) - Je peux faire des maps (je ne sais pas ce que vous pensez de celles que j'ai fait mais ca ne m'empechera pas d'envahir la page des maps !) - J'ai bi

Re: [Wormux-dev] GP2x

2006-03-02 Par sujet Victor STINNER
> Est-ce prévu, ou tout simplement ne devrions nous pas > mettre une annonce sur le site pour faire une version > de wormux pour la console GP2x ? Etant basée sur Linux > je pense que cela ne posera pas trop de problèmes (si > ce n'est peut-etre pour la résolution. Quelqu'un s'est > posé la questi

[Wormux-dev] GP2x

2006-03-02 Par sujet yeKcim
Est-ce prévu, ou tout simplement ne devrions nous pas mettre une annonce sur le site pour faire une version de wormux pour la console GP2x ? Etant basée sur Linux je pense que cela ne posera pas trop de problèmes (si ce n'est peut-etre pour la résolution. Quelqu'un s'est posé la question ?

Re: [Wormux-dev] priorités

2006-03-02 Par sujet Victor STINNER
Salut, > - Je peux continuer a faire des skins, encore et > encore (j'ai encore pas mal de mascottes en réserve et > j'en trouve régulièrement de nouvelles) > > - Je peux faire des maps (je ne sais pas ce que vous > pensez de celles que j'ai fait mais ca ne m'empechera > pas d'envahir la page des

[Wormux-dev] priorités

2006-03-02 Par sujet yeKcim
J'aimerais savoir quelles sont les priorités de Wormux. - Je peux continuer a faire des skins, encore et encore (j'ai encore pas mal de mascottes en réserve et j'en trouve régulièrement de nouvelles) - Je peux faire des maps (je ne sais pas ce que vous pensez de celles que j'ai fait mais ca ne m'