Re: [Talk-it] Grandi boschi e multipoligoni

2012-06-16 Per discussione Martin Koppenhoefer
2012/6/15 Groppo O : > Grazie per le risposte. > > Per disegnare landuse ho trovato utili questi due strumenti, nel caso > qualcuno non li conoscesse: > > - disegnare una way che condivide un lungo tratto con un'altra, es. campo > coltivato confinante con un bosco (se non si fa appartenere la way a

Re: [Talk-it] Grandi boschi e multipoligoni

2012-06-15 Per discussione Groppo O
Grazie per le risposte. Per disegnare landuse ho trovato utili questi due strumenti, nel caso qualcuno non li conoscesse: - disegnare una way che condivide un lungo tratto con un'altra, es. campo coltivato confinante con un bosco (se non si fa appartenere la way a due multipoligoni), basta premer

Re: [Talk-it] Grandi boschi e multipoligoni

2012-06-15 Per discussione Martin Koppenhoefer
2012/6/15 marcram : > Anch'io uso i multipoligoni, principalmente per motivi di render (sì, lo so, > non si dovrebbe...). > Per contro le aree possono diventare molto grandi, e quando devi apportare > qualche modifica devi prima scaricarti relazioni enormi... > Comunque molto spesso avrai a che far

Re: [Talk-it] Grandi boschi e multipoligoni

2012-06-15 Per discussione marcram
Il 15/06/2012 11:45, morsi ha scritto: groppo otto wrote C'è qualche cosa di cui tener conto per questo secondo approccio? es. un limite alla grandezza di questi multipoligoni, numero di nodi, numero way... ? Io uso multipoligoni e non credo esistano limiti ne di numero di way ne di nodi.

Re: [Talk-it] Grandi boschi e multipoligoni

2012-06-15 Per discussione morsi
groppo otto wrote > > C'è qualche cosa di cui tener conto per questo secondo approccio? es. un > limite alla grandezza di questi multipoligoni, numero di nodi, numero > way... ? > > Io uso multipoligoni e non credo esistano limiti ne di numero di way ne di nodi. C'è il limite di 2000 punti per

[Talk-it] Grandi boschi e multipoligoni

2012-06-14 Per discussione Groppo O
Ciao, dovendo mappare dei boschi molto estesi, come è meglio procedere essendoci un limite di 2000 nodi per way? Ho visto che ci sono due approcci: - disegnare dei poligoni adiacenti (= un lato sovrapposto, con i nodi in comune) per coprire tutta l'area, senza relazioni. Nel rendering, però, si n