Re: [Wormux-dev] Menu

2006-05-05 Par sujet lds
Je suis pas sure de tout comprendre :)

Vous voulez dire qu'il faudrait faire défiler une partie de l'image de fond 
(les montagnes, les arbres ?)  dans le menu principal en permanence ?
Si c'est bien ça, je pense que le rendu peut etre joli, mais j'ai peur que ce 
soit super lent :/

Lodesi

Le Mardi 2 Mai 2006 11:02, olivier boyer a écrit :
> On 5/1/06, yeKcim <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
> > Dans le jeu un rendu très esthétique est le déplacement du fond
> > différent du déplacement de la map, cela donne vraiment une impression
> > de profondeur, pourquoi cela n'est pas fait aussi pour le menu principal
> > ?
>
> Et les images ont été faites pour ...
>
>
> --
> Zi olive
> --





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Re: [Wormux-dev] Bouger la caméra

2006-05-05 Par sujet lds
Mmmhh...

Since everybody wants the camera movements changed..
Try keeping the 'Ctrl' key down and moving the mouse. :)
Tell me if you think it should the default behaviour.

En french:
Vu que tous le monde veut qu'on change le mouvement de la camera...
Essayer de déplacer la souris en gardant la touche 'Ctrl' appuyée. :)
Dites-moi si c'est bien le comportement qui devrait etre par défaut.

Lodesi

Le Lundi 1 Mai 2006 18:38, yeKcim a écrit :
> - Ne serait-il pas plus simple (pour le code et pour la jouabilité de
> remplacer les mouvements de caméra actuels (plus on est proche du bord
> de l'écran, plus on se déplace vite) par un déplacement standard à la
> souris (la souris est la caméra si on déplace celle-ci). Je viens de
> faire une partie de WWP (cela faisait bien 8 mois que je n'avais pas
> booter sous windows) et c'est la méthode qui y est utilisée, je la
> trouve bien plus pratique.
>
> Comme d'habitude je m'excuse au près de tous les non francophones...
>
> yeKcim
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Re: [Wormux-dev] Musique pour le jeu :Peut-être LA solution

2006-05-05 Par sujet lds
On y a déja pensé :)
J'ai déja passé plusieurs soirée à écouteravec d'autre gens sur irc à écouter 
des musiques libres, mais on n'a jamais trouvé qqch de concluant..
Donc si tu trouves une musique qui sonne bien, met-la dans le dépot SVN ;)

Lodesi

Le Mardi 2 Mai 2006 11:11, olivier boyer a écrit :
> Je pense à une chose.
>
> Sur jamendo et musique libre.org il y a de la musique libre de droits.
> Peut-être qu'on peut intégrer directement la musique de ces groupes sur
> wormux juste en citants leurs auteurs ?
> Je vais essayer de jetter un coup d'oeil aux licenses de ces sites.
>
> Bizarre qu'on y ait pas pensé plus tôt ?
>
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Re: [Wormux-dev] Some ideas to improve Wormux by Mantsa

2006-05-05 Par sujet lds
Hi!

> -Uzi doesn't look like uzi anymore, so renaming it? to rifle or
> something, because it looks like M-16 rifle now.
Yep, it should be done. It's added on the todo-list at gna.org.

> -Grenades should be infinite, because they deal only little damage and
> are hard to master.
You can change the number of ammo for each weapon in the file 
data/game_mode/classic.xml  (it should be in your /usr/share/games/wormux 
folder)
Actualy, the number of ammo, the strenght and the other options of many other 
weapons should be changed, so feel free to submit your classic.xml file here 
or on the patch tracker on gna.org

> -GNULauncher, don't know is it meant to act like Worms "sheep" weapon.
> But it could, so that it will start jumping forward when lauched and
> detonate when player presses fire button. I first thought that it's a
> replica of the sheep, but if you have same better idea for it, be my quest.
Orginally, it was jumping randomly, which was fun to see, but unusable during 
a game (and bugged)... So now it moves like the original sheep, but we can't 
make it explode yet wtih the spacebar...

> -It would also handy to have something to dig sideways. Like the
> airhammer but sideways.
It's planned since december 2005, but not written yet :)
( https://gna.org/task/index.php?func=detailitem&item_id=2746 )

> -Hand gun, it doesn't always hit the players. even on close range.
> -Bazooka is nice on the new 0.7.1. but it doesn't hit the player always,
> it hits the ground but doesn't detonate when hitting a player.
Bug 5431 reopened :'-(
( https://gna.org/bugs/index.php?func=detailitem&item_id=5431 )

> -Suicide could to more then just explode and deal 10 damage...
Any idea what it else it could do beside exploding ?

> New damages are nice, and the baseball bat works very nicely now.
Glad to see some things are okay :)

Lodesi





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Re: [Wormux-dev] Musique pour le jeu :Peut-être LA solution

2006-05-05 Par sujet olivier boyer
On 5/5/06, lds <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
On y a déja pensé :)J'ai déja passé plusieurs soirée à écouteravec d'autre gens sur irc à écouterdes musiques libres, mais on n'a jamais trouvé qqch de concluant..Donc si tu trouves une musique qui sonne bien, met-la dans le dépot SVN ;)
oki, pour les licences celles de jamendo sont ok.Les voici en simplifiées :http://philippe.daigremont.free.fr/CreativeCommons/BD/les_differents_droits/les_differents_droits.html
J'y jetterai une oreille.De toute façon je devrai pouvoir créer celle des écrans d'içi un mois.-- Zi olive--
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Re: [Wormux-dev] Menu

2006-05-05 Par sujet olivier boyer
On 5/5/06, lds <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
Je suis pas sure de tout comprendre :)Vous voulez dire qu'il faudrait faire défiler une partie de l'image de fond(les montagnes, les arbres ?)  dans le menu principal en permanence ?Si c'est bien ça, je pense que le rendu peut etre joli, mais j'ai peur que ce
soit super lent :/perso je verrai bien bouger juste les nuages de façon trés lente.En deuxieme temps peut-être une variation sur le dégradé du ciel (toujours trés lente) ya plusieurs moyens pour la faire (transparence, colorimétrie, glissement d'une grande image...) à voir si ca vous intéresse.
-- Zi olive--
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Re: [Wormux-dev] Menu

2006-05-05 Par sujet lds
> perso je verrai bien bouger juste les nuages de façon trés lente.
> En deuxieme temps peut-être une variation sur le dégradé du ciel (toujours
> trés lente) ya plusieurs moyens pour la faire (transparence, colorimétrie,
> glissement d'une grande image...) à voir si ca vous intéresse.

Pour les nuages y'aura pas trop de problèmes, j'attends tes images :)

Lodesi





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[Wormux-dev] A little bug report

2006-05-05 Par sujet Doctor Penetracion
First of all, we want to express our admiration about your work. According to this feeling we'll try to explain some bugs we had found at Wormux v.7.0.1The most troublesome and ,of course, annoying of them happens when a player uses the ninja rope and then switches to another weapon. The player disappears from the map, inmmediatly.
The second one stops game. It happens when air strike is used, specialy when the bomb dropping gets out of the map.When more than 6 players per team are set or the amount of life is set up more than 100; some teams' life get bugged to integer'last or something similar.
Bouncing ball sometimes disappears suddenly.More bugs will be reported as time as we find them.Thanks for reading this pathetic english.
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