grazie ancora a tutti dell'aiuto. il mio caso è, credo, semplice... l'idea è 
quella di piazzare dei punti in uno spazio 100x100.

l'unica regola è che punti diversi non abbiano le stesse coordinate... il fatto 
dei numeri dispari è legato a questioni di rappresentazione grafica..

la quesitone dell'efficienza è importantissima, dato che questo 
"posizionamento" viene fatto molte volte (ed i punti sono circa 2000). 

grazie,
Simone


Il giorno 05/gen/2010, alle ore 12.09, Enrico Franchi ha scritto:

> 
> On Jan 5, 2010, at 11:35 AM, Stefano Dal Pra wrote:
> 
>> Propongo anche questa variante:
>> 
>> import random
>> random.randint(0,9) | 1
>> 
>> il | 1 setta a uno il bit meno significativo, rendendolo dispari se non lo 
>> e'.
>> E' importante che gli estremi passati a randint siano: pari quello inferiore
>> e dispari quello superiore, altrimenti i risultati non sarebbero tutti
>> equiprobabili.
> 
> Perche' giocare con i bit quando Python offre direttamente costrutti con la 
> semantica voluta?
> 
> Per inciso, trasformare numeri pseudo-casuali e' in generale un'operazione 
> piuttosto rischiosa, in quanto si puo' andare ad influire negativamente sulla 
> qualita' della sequenza generata. Nell'esempio probabilmente non ci sono 
> problemi, visto che il generatore sotto Python e' un Mersenne Twister di 
> altissima qualita' e "dovrebbe" reggere bene ad una cosa del genere. *Ma* ci 
> vorrebbe una qualche dimostrazione.
> 
> Ora, nel caso probabilmente non interessa. Tuttavia *in genere* le sequenze 
> pseudo-casuali sono bestie abbastanza delicate.
> 
> 
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