Por James Sparenberg.
Quem paga os desenvolvedores? As companhias para as quais eles trabalham,
certo? Mas e aqueles que desenvolvem Software Livre durante horas,
utilizando seu tempo livre e recursos pr�prios? Quem os paga? Muitos dizem
que ningu�m o faz e que ningu�m deveria. Afinal de contas, � Software Livre.
Voc� n�o � pago por Software Livre. Antes de assumirmos uma posi��o como
essa, vamos dar uma olhada no que um dos fundadores do movimento do Software
Livre tem a dizer.
Richard Stallman, em seu artigo publicado no livro "Open Sources -- Voices
from the Open Source Revolution" disse:
"O termo 'Software Livre' � muitas vezes confundido -- ele n�o tem
nada a ver com pre�o. Ele � sobre liberdade. Desde que 'livre' se refere a
liberdade, n�o a pre�o, n�o h� contradi��o entre vender c�pias e Software
Livre. Na verdade, a liberdade para vender c�pias � crucial: colet�neas de
Software Livre vendidas em CDROMs s�o importantes para a comunidade, e
vend�-los � um importante meio de angariar fundos para o desenvolvimento do
Software Livre."
Em resumo, Stallman est� dizendo que o marketing e a venda de Software Livre
� importante -- se n�o crucial -- para o sucesso do movimento do Software
Livre. Isso nos leva de novo � quest�o... Quem paga os desenvolvedores?
Como um ou dois desenvolvedores j� me disseram, eles escrevem o que escrevem
pela satisfa��o de ver os resultados de seu trabalho. Eu posso entender
isso; Eu tenho um trabalho que executo com dedica��o porque fazer as coisas
funcionarem sem problemas e eficientemente � uma tarefa muito gratificante
para mim. No entanto, eu n�o fa�o isso de gra�a, n�o importa o qu�o
gratificante seja. Sim, as vezes eu configuro uma rede na casa de algum
amigo, ou os ajudo a tratar com seus Provedores (eu tenho o mesmo linguajar
t�cnico que os provedores), mas eu ainda recebo alguma recompensa. N�o
monet�ria, mas do tipo "Eu co�o suas costas, voc� co�a as minhas".
Desenvolvedores tamb�m merecem uma compensa��o justa e equivalente ao que
fazem, n�o importa o quanto eles amem faze-lo.
Eventualmente, algo que essas pessoas desenvolvam lhes da alguma compensa��o
-- gradua��o na escola por projetos que s�o parte da tese de Mestrado ou
Doutorado, reconhecimento de seus colegas, e, finalmente, um cheque do seu
chefe. Infelizmente, o �ltimo n�o � muito comum para o desenvolvimento de
Software Livre. Sim, algumas almas de sorte conseguem assegurar uma vaga na
catedral que os permite trabalhar em seus pr�prios projetos e serem pagos. A
maioria, no entanto, n�o tem tanta sorte. A necessidade de comida e abrigo
freq�entemente supera a necessidade de satisfa��o pessoal, e voc� acaba
escrevendo os c�digos que o seu chefe quer ao inv�s dos que voc� quer.
O efeito � que quando a fome aperta, o est�mago vence. Quando voc� se
entrega ao desejo de algum luxo em sua vida (como uma nova placa aceleradora
de U$1.200,00 para jogar Quake), aceita um emprego na �rea que melhor
conhece, e acaba escrevendo c�digo que n�o � Software Livre para uma
companhia.
Isso freq�entemente significa que h� um conflito entre o que voc� escreve no
trabalho e o projeto em que est� trabalhando nas horas livres. As NDAs (*)
lhe obrigam a parar de codificar seu projeto por estar muito perto de
funcionar, ent�o voc� o entrega para outras pessoas. Eles, � claro, n�o tem a
sua vis�o do projeto, nem conhecem o seu estilo ou objetivos, assim o projeto
adquire um novo rumo, e a roda � reinventada. Isso tende a atrasar novas
vers�es e o progresso do projeto. Ainda pior, o projeto � abandonado por
completo.
Quais s�o as alternativas? Bem, voc� poderia se tornar um artista faminto, no
entanto poucos projetos que valem a pena (se algum) vieram de um grupo desse.
Se voc� for sortudo e tiver um tio rico, poder� terminar com um Sendmail ou
Netscape rodando. Voc� poderia se tornar um consultor, mas esta � apenas uma
outra maneira de abrir sua pr�pria empresa, e consultores s�o como
especialistas -- quanto mais voc� tem, menos voc� produz. Para a maioria dos
projetos e dos desenvolvedores, estas n�o s�o op��es de forma alguma.
Freq�entemente, damos de cara com um problema como esse e olhar para a
hist�ria nos fornece a resposta que precisamos. Neste caso, os livros. O que
os livros t�m a ver com a Web? Como a web, no momento de sua introdu��o, eles
foram um novo revolucion�rio modo de disponibilizar informa��es corretas e
consistentes para as pessoas. Tamb�m como a Web, n�o era pratico para cada
autor criar sua pr�pria companhia para vender os livros que escreviam. Al�m
de n�o ser vi�vel financeiramente, iria interferir em sua fun��o de
escritores. A solu��o foi: a editora.
Uma editora prov�m a estrutura necess�ria ao autor para disponibilizar sua
cria��o, e o ajuda a "refinar" o produto para o mercado, tudo isso ser for�ar
o autor a parar de fazer o que mais gosta. O que � necess�rio no mundo do
software � isso, uma editora para projetos de Software Livre.
Na verdade, um n�mero de distribui��es j� publicam e refinam software. Elas
os vendem tamb�m. O que elas n�o fazem � pagar direitos aos desenvolvedores.
Se um projeto acaba, eles ou o retiram da pr�xima vers�o, o substituem por um
novo projeto, ou cooptam o projeto e continuam o desenvolvimento dentro da
empresa. Eles n�o pagam direitos autorais para o desenvolvedor que escreveu o
que eles agora est�o vendendo.
Chegou a hora de darmos aos desenvolvedores direito a uma compensa��o justa e
equivalente aos seus esfor�os, sejam eles quais forem.
O direito a uma compensa��o justa � um direito como qualquer outro na Carta
de Direitos (U.S. Bill of Rights). Um modo de publicar e distribuir o que as
pessoas criam � t�o necess�rio na ind�stria de software de hoje como foi na
ind�stria de livros s�culos atr�s. Quem paga os desenvolvedores deveriam ser
as mesmas pessoas que aproveitam os benef�cios de usar o que o desenvolvedor
criou. Eu sinto que est� na hora de compensar aqueles que criam os softwares
de uma forma que reflita a qualidade de seus esfor�os.
(*) Non-Disclosure Agreement: Acordo de prote��o/segredo de um projeto ou
trabalho que voc�, geralmente, assina ao ser contratado por alguma empresa.
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Que acharam da tradu��o?... se tiver ruim pode reclamar, s� n�o vale tacar
pedra... :-)
Mat�ria original em:
http://freshmeat.net/articles/view/245/
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