El Wed, 18 May 2016 13:51:08 +0200, Ala de Dragón escribió: > El 17/5/16, Camaleón <noela...@gmail.com> escribió:
(...) >>> Para los curiosos: >>> >>> http://www.planeshift.it/ >> >> Parece una comunidad activa ¿les has contactado para ver por qué el >> cliente no compila en versiones más modernas de Debian? Quizá se trate >> de una tontería y seguro que te agradecen la colaboración y que les >> hagas de betatester ;-) >> >> > Claro, los devs están al corriente, es un problema con las xwidgets y no > es de facil solucion. Hemos encontrado un arreglo, pero para debian > testing ya no funciona y en Ubunto no funciona bien. Cald3D y Crystal > Space son motores muy antiguos y traen conflictos con las modernidades, > se ha planteado incluso el migrar a un motor tipo UE. > La cuestion es que con los tricks se ganan muchos fps y estabilidad, > es un juego que tiende a colgarse. > > https://www.mail-archive.com/debian-bugs-dist@lists.debian.org/ msg1228869.html > > http://www.hydlaaplaza.com/smf/index.php?board=70.0 Uf... parecen proyectos sin mucho movimiento. El registro de cambios¹ de Cald3D apunta a una versión de 2006 (!) y la última versión disponible de CrystalSpace² es del 2012 (!). Teniendo en cuenta que sacan una nueva versión del kernel nuevo cada ¿3 meses?, echa cuentas :-P ¹http://svn.gna.org/svn/cal3d/trunk/cal3d/ChangeLog ²http://www.crystalspace3d.org/main/Download Saludos, -- Camaleón