> Н. Артём wrote: > > > 2OP: какую скорость показывает > > > __GL_SYNC_TO_VBLANK=1 glxgears > > > ? > > art...@nextlife:~$ export __GL_SYNC_TO_VBLANK=1 && glxgears -info > > Running synchronized to the vertical refresh. The framerate should be > [...] > > 298 frames in 5.0 seconds = 59.466 FPS > > 299 frames in 5.0 seconds = 59.762 FPS > > 155 frames in 5.1 seconds = 30.446 FPS > > 47 frames in 5.1 seconds = 9.203 FPS > > 46 frames in 5.1 seconds = 9.063 FPS > > 48 frames in 5.0 seconds = 9.573 FPS > > 205 frames in 5.0 seconds = 40.906 FPS > > ^C > > > > 9 - разворачивал на полный экран. > хмм. забавно; > 1) раз на __GL_SYNC_TO_VBLANK реагирует, значит это точно direct rendering; и > это хорошо; > 2) но я *совершенно* не могу себе представить, чтобы *любой* видеокарточки с > *хоть каким-то* ускорением не хватало бы на glxgears в fullscreen на скорости > меньше нескольких сотен fps; и это плохо; glxgears - это предельно тривиальный > рендеринг (там даже текстур нет), значит всё остальное непременно будет > тормозить :-\ > На конфиг глянул, ничего особо криминального не обнаружил, но: > Option "SLI" "Auto" - лишняя (но никакого влияния оказывать не должна); > и имеет смысл попробовать без остальных двух опций тоже; Закомментировал все три опции. Перезапустил kdm. Всё тоже... GLXGears тривиальный, но если обрабатывается не GPU карты...
art...@nextlife:~$ glxgears -info Running synchronized to the vertical refresh. The framerate should be approximately the same as the monitor refresh rate. GL_RENDERER = GeForce4 MX 440 with AGP8X/AGP/SSE2 GL_VERSION = 1.5.8 NVIDIA 96.43.18 GL_VENDOR = NVIDIA Corporation GL_EXTENSIONS = GL_ARB_imaging GL_ARB_multitexture GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_paletted_texture GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shared_texture_palette GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_object GL_EXT_vertex_array GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_fence GL_NV_fog_distance GL_NV_light_max_exponent GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_register_combiners GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_rectangle GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_multitexture GL_SGIS_texture_lod GL_SUN_slice_accum 2848 frames in 5.0 seconds = 569.560 FPS 5585 frames in 5.0 seconds = 1116.293 FPS 5165 frames in 5.0 seconds = 1032.986 FPS 59 frames in 5.2 seconds = 11.405 FPS 26 frames in 5.1 seconds = 5.057 FPS 25 frames in 5.1 seconds = 4.868 FPS 1229 frames in 5.0 seconds = 245.725 FPS ^C Вопрос почему? И что делать? P.S.: Ядро 2.6.35.4 #8... Что ещё может быть не так? Или, хотя бы, как получить диагностику, чтобы выяснить в каком конкретно звене проблема?