On 08.10.2010 19:41, Н. Артём wrote:
Драйвера ставлю legacy 96xx
orly?
Там точно легаси дрова стоят? sli как бы намекает, что нет.
Ну, собирал, используя nvidia-kernel-sources или как там..? Из run. Очевидно
там должны стоять legacy дрова...
Что такое SLI?
glxgears говорит вот такое:
art...@nextlife:~$ glxgears -info
Running synchronized to the vertical refresh. The framerate should be
approximately the same as the monitor refresh rate.
GL_RENDERER = GeForce4 MX 440 with AGP8X/AGP/SSE2
GL_VERSION = 1.5.8 NVIDIA 96.43.18
GL_VENDOR = NVIDIA Corporation
GL_EXTENSIONS = GL_ARB_imaging GL_ARB_multitexture GL_ARB_pixel_buffer_object
GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shader_objects
GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map
GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3
GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_transpose_matrix
GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader
GL_ARB_window_pos GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra
GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract
GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader
GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_gpu_program_parameters
GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_paletted_texture
GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal
GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color
GL_EXT_shared_texture_palette GL_EXT_stencil_wrap
GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map
GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3
GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias
GL_EXT_texture_object GL_EXT_vertex_array GL_IBM_rasterpos_clip
GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square
GL_NV_fence GL_NV_fog_distance GL_NV_light_max_exponent
GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite
GL_NV_register_combiners GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_env_combine4
GL_NV_texture_rectangle GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2
GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_SGIS_generate_mipmap
GL_SGIS_multitexture GL_SGIS_texture_lod GL_SUN_slice_accum
4096 frames in 5.0 seconds = 819.090 FPS
4358 frames in 5.0 seconds = 871.456 FPS
3404 frames in 5.2 seconds = 656.317 FPS
1371 frames in 5.0 seconds = 274.025 FPS
XIO: fatal IO error 22 (Invalid argument) on X server ":0.0"
after 42 requests (42 known processed) with 0 events remaining.
При этом, всё вращается рывками, если разворачиваю на полный экран.
SLI это технология, которая позволяет задействовать более одной видюшки.
XIO: fatal IO error это после ^C?
А так вроде всё нормально выглядит