Selon Romain Bignon <[EMAIL PROTECTED]>:

> Bonjour,
>
> Je me mets d'écrire ce mail en français, car celui-ci est adressé aux
> développeurs, qui sont quasiment tous français, et que je préfere utiliser
> cette langue pour pouvoir décrire plus facilement le projet que je propose.

t'aurais au moins pu écrire ça en anglais ;-)

> Ainsi que ceux qui fréquentent #wormux-fr, je suis développeur du jeu Men
> Are
> Ants, qui utilise également SDL, programmé en C++.
> Il se trouve que ce projet a les mêmes besoins que Wormux, c'est à dire des
> classes équivalentes pour les surfaces, les sprites, les fontes, la GUI,
> etc.
> Je dois d'ailleurs avouer avoir repris vos font.cpp/h, ainsi que le listbox
> et
> quelques fonctions touchant les Surfaces.
> Malgré ça, bon la gestion des widgets restent différentes que la votre, et
> mes
> classes Image et Sprite sont assez médiocre comparé aux votres.
> Il faut avouer que je suis sur mon projet seul, et depuis un an seulement,
> alors que le votre hérite de développements de plusieurs années, avec une
> dizaine de programmeurs actifs et de nombreuses contributions.

dizaine de programmeurs actifs... t'es plutôt optimiste :-)

>
> Alors en fait ce que je propose, ça serait de créer une librairie commune
> qui
> contiendrait donc tous les outils relatis à la SDL, c'est à dire la GUI,
> les
> classes de gestion des graphiques, des effets, de la fonte, du son, etc.
>
> Ceci peut être utile pour nos deux projets (développement ensemble d'une
> même
> base), ainsi que pour d'éventuels autres projets naissants utilisant SDL qui
> n'auraient pas à réinventer la roue.
>

ça me parait une assez bonne idée.

> Je pense que cela pourrait être très intéressant pour nos deux projets.
>
> Après avoir discuté avec Laurent Defert (alias lodesi), la dépendance avec
> la libxml peut être plus ou moins gênante (et vous gênerait, selon lui,
> actuellement).

personnellement, je ne vois pas en quoi elle est dérangeante.

> J'ai développé pour mes besoins une petite librairie, LibConfig, qui me
> servait à faire mes configurations sur différents projets, dans un format
> ressemblant à celui-ci :
>
> section {
>   variable = valeur
>   variable2 = valeur2
>   subsection {
>      variable = valeur
>      variable2 = valeur2
>   }
> }
>
> Avec également des sections "clones" (des sections d'un "type" qui peut
> être
> définis plusieurs fois, et dont une variable membre permet de définir un
> mot
> clef unique (ou pas) pour retrouver la section) :
>
> clone {
>    nom = clone1
>    variable1 = valeur1
> }
>
> clone {
>    nom = clone2
>    variable1 = valeur2
> }
>
> etc.

xml permet parfaitement cela. Ce n'est sans doute pas assez utilisé pour
Wormux, on devrait sans doute remplacer les balises <air_attack>, <bazooka>, ...
par <weapon id="air_attack">, <weapon id="bazooka">, ...

>
> L'avantage de cette librairie est de se libérer la dépendance à libxml,
> avec une certaine lisibilité à la lecture.

XML est lisible si l'on choisi bien les noms des éléments et que la structure
est lisible. Ce qui n'est pas le cas pour l'ensemble de Wormux. Exemple, un
élément sprite contient toujours un et un seul élément image, une fusion me
paraîtrait plus ce que logique, je l'ai signalé il y a plusieurs mois :
https://mail.gna.org/public/wormux-dev/2006-08/msg00054.html

Je répète que pour ma part, je ne vois aucun problème avec la dépendance de
libxml.

> Le défaut est qu'avec une seule variable par ligne, on perd l'effet
> "compact"
> du XML (qui permet de mettre plusieurs variables sur la même ligne).

pour le coup, plusieurs variables par ligne, c'est rarement une bonne idée, en
dehors des animations.

>
> Voilà donc pour ça je sais pas ce que vous en pensez, lodesi avait l'air
> intéressé, je m'en sers pour les configurations, mais ça peut très bien
> être utilisé pour remplacer tous vos fichiers XML.

Je n'y vois aucun intérêt fonctionnel pour ma part. Par ailleurs, j'aime bien
l'idée d'avoir un parseur déjà écrit et dans lequel j'ai parfaitement
confiance et qui est maintenue.

>
> Après pour l'aspect API des Surfaces/Sprites, je pense que garder la votre
> est
> très bien dans le sens où la mienne est pas terrible.
>
> Et pour les widgets, il faut faire des compromis je pense car moi j'aime bien
> la mienne :).

A voir, on peut regarder ensemble.

>
> De manière générale, je trouve que l'idée peut être très intéressante,
> mais ça
> nécessiterait en tous cas un certain travail de réécriture dans nos deux
> projets, ainsi que pour la constitution de cette librairie.
>
> Voilà, maintenant je vous demande votre avis, vous développeurs de Wormux,
> êtes-vous favorables ou non à la création d'une telle librairie ?

Je serait plutôt pour, mais pour l'instant, ce n'est pas la priorité à mon
avis, la priorité étant de sortir du bourbier qu'est le réseau.

A+

Matt (gentildemon)

>
> Cordialement,
>
> --
> Romain Bignon - http://progs.coderz.info

_______________________________________________
Wormux-dev mailing list
Wormux-dev@gna.org
https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev

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