Salut, > Enfin, ça fait un peu trop south park et comme je suis pas fan...
Pardon ? T'as du Mario Bros, Super Mario Bros 2, du Bob l'éponge, du xbill et South Park ! Y'a du choix ! > on pourrait ptet intégrer les pinguoins de pingus ? Arf, si tu veux. Perso ça me saoule de voir des Tux partout ! C'est pas du tout original. > t'en ai ou pour la libxml Ben ça n'a pas bougé depuis 4 mois :-) Etat actuel (merci d'utiliser GNA.org ...) : https://gna.org/task/?func=detailitem&item_id=393 Mais après mes exams, c'est mon prochain défi pour Wormux. > car pour l'instant j'ai commencé le menu, mais > j'en suis resté à l'organisation (d'ailleurs, je sais pas trop comment > organisé tout ça) ??? > et j'ai pas trouvé comment personnaliser les couleurs, Quelles couleurs ? > Donc si t'integre la libxml, je m'en servirai pour > sauvegarder les options . Ben c'est le but ! Equipes (nom des vers, avatars, blason), configuration des armes, config. du saut, config. des caisses, choix du terrain, etc. Pour l'instant ce n'est pas trop grave si tout n'est pas dans les options. Le principal est de pouvoir configurer le jeu ... sans le recompiler :-) Ce qui presse au niveau du menu option : pouvoir choisir son terrain ! Il faudrait par exemple faire des miniatures des terrains + leur donner un nom. Ensuite il suffirait de cliquer sur le bon item dans le menu Options > Choix du terrain. ---- Brouillon pour les fichiers de config : - equipes.xml = toutes les équipes o nom des vers o blason o avatar - avatars.xml = liste des avatars o image o position des armes (à terme, il faudrait un XML par avatar) - config.xml o terrain o temps du temps o 2 (ou plus) equipes utilisées o mode de jeu activé - classique.xml, bazooka.xml, <mode de jeu>.xml, ... o munitions des armes (on peut désactiver des armes) o nombres de vers maximum o temps du tour o énergie initiale des vers o ... @+ Haypo -- Victor STINNER, étudiant en génie informatique à l'UTBM (GI02) http://www.haypocalc.com/perso/
