re-Salut,

J'ai supprimé ce paragraphe :
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Dans le cas contraire il vous reste la possibilite d'utiliser des images
RGB mais il
vous faudra respecter un couleur d'annulation pour que Wormux la
transforme ensuite
en Alpha. Il s'agit de la couleur rose #FF00FF (hexa), R=255, G=0,
B=255.
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Je suis sûr que n'importe quel bon logiciel de traitement s'image
supporte une couche alpha, et utiliser une couleur violette créer
souvent plus de problème qu'autre chose (bord sale et pixels violets qui
trainent).

Et celui-ci :
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<p>Côte technique, il vous faut en toute logique un logiciel de retouche
graphique qui supporte l'exportation en format PNG. Si ce n'est pas le
cas, 
deux solutions s'offrent à vous :</p>

<ol>
  <li>Cherchez un soft capable de convertir le format d'image que vous
pouvez
exporter vers le PNG. (.xxx -> .png)</li>
  <li>Changez de logiciel de traitement graphique ;)</li>
</ol>


<p>Dans le premier cas, je tiens &#224; vous mettre en garde de faire
tres attention 
quant aux formats d'images que vous utiliserez avant d'effectuer une
conversion en PNG, disons simplement... n'utilisez aucun
format d'image ayant un algorithme de compression destructif, ou alors
si la possibilite vous en est donnee, baissez le niveau de compression
au minimum.</p>

<p>Si vous ne respectez pas cela, des artefacts feront leur apparitions
au moment
de votre exportation, puis il seront gardes intacts apres conversion en 
PNG (resultat infecte). Et encore !! le PNG n'occasionne pas 
d'alteration du a sa compression, sinon au final on aurait un cumul
et le terrain serait vraiment m&#244;che :'(.<br />
Pourquoi je parle de ca ? C'est tres simple, la methode de Wormux qui
examine les terrains pour les afficher est loin d'&#234;tre capable de
detecter
des contours en auto-corrigant ces artefacts. Donc si c'est degueulasse,
le rendu dans le jeu le sera aussi.</p>
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Idem, même MS Paint supporte l'exportation en PNG ! Par contre, je n'ai
jamais vu de PNG qui détruisait une image ! PNG étant justement un
format sans perte, je me trompe ?

Enfin, j'ai renommé le lien pour ne pas avoir d'ambiguité avec maps.php
:
http://www.wormux.org/fr/map_creation.php

Au passage, j'ai créer un style pre.fichier pour mettre en forme les
fichiers ;-)

Bye, Haypo


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