re-Salut, J'ai supprimé ce paragraphe : --- Dans le cas contraire il vous reste la possibilite d'utiliser des images RGB mais il vous faudra respecter un couleur d'annulation pour que Wormux la transforme ensuite en Alpha. Il s'agit de la couleur rose #FF00FF (hexa), R=255, G=0, B=255. --- Je suis sûr que n'importe quel bon logiciel de traitement s'image supporte une couche alpha, et utiliser une couleur violette créer souvent plus de problème qu'autre chose (bord sale et pixels violets qui trainent).
Et celui-ci : --- <p>Côte technique, il vous faut en toute logique un logiciel de retouche graphique qui supporte l'exportation en format PNG. Si ce n'est pas le cas, deux solutions s'offrent à vous :</p> <ol> <li>Cherchez un soft capable de convertir le format d'image que vous pouvez exporter vers le PNG. (.xxx -> .png)</li> <li>Changez de logiciel de traitement graphique ;)</li> </ol> <p>Dans le premier cas, je tiens à vous mettre en garde de faire tres attention quant aux formats d'images que vous utiliserez avant d'effectuer une conversion en PNG, disons simplement... n'utilisez aucun format d'image ayant un algorithme de compression destructif, ou alors si la possibilite vous en est donnee, baissez le niveau de compression au minimum.</p> <p>Si vous ne respectez pas cela, des artefacts feront leur apparitions au moment de votre exportation, puis il seront gardes intacts apres conversion en PNG (resultat infecte). Et encore !! le PNG n'occasionne pas d'alteration du a sa compression, sinon au final on aurait un cumul et le terrain serait vraiment môche :'(.<br /> Pourquoi je parle de ca ? C'est tres simple, la methode de Wormux qui examine les terrains pour les afficher est loin d'être capable de detecter des contours en auto-corrigant ces artefacts. Donc si c'est degueulasse, le rendu dans le jeu le sera aussi.</p> --- Idem, même MS Paint supporte l'exportation en PNG ! Par contre, je n'ai jamais vu de PNG qui détruisait une image ! PNG étant justement un format sans perte, je me trompe ? Enfin, j'ai renommé le lien pour ne pas avoir d'ambiguité avec maps.php : http://www.wormux.org/fr/map_creation.php Au passage, j'ai créer un style pre.fichier pour mettre en forme les fichiers ;-) Bye, Haypo