bonjour,

j'ai vu que tu demandais la traduction de
http://www.wormux.org/xml/en/beta.xml sur linuxfr.
la voila, attention deux trois FIXME/CHECKME...

cordialement,

-- 
Guillaume Desticourt
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
<article>

<titre>Version Bêta de Wormux</titre>

<section>
<titre>Quoi de neuf docteur?</titre>

<img src="../images/bugs_bunny.png" 
  alt="Bugs Bunny : quoi de neuf docteur?" 
  class="flotte_gauche" />

<p>Après un mois de codage, nous sommes fiers de notre dernière version, la 0.5. Qu'y a-t-il de nouveau?</p>

<ul>
  <li>Utilisation de la Clanlib 0.7 au lieu de l'ancienne 0.6.5</li>
  <li>Nouveaux menus (menu principal et menu d'option), en plus joli! :)</li>
  <li>Nouvelle arme : la grenade cluster. Et "passer son tour " devient une arme.</li>
  <li>Les Armes bougent avec le personnage :-)</li>
  <li>Le Code source est partiellement traduit en anglais</li>
  <li>De nouveaux sons ;-) Sont disponibles : les sons par défaut et les Français</li>
</ul>

<p>Et grâce a la Clanlib 0.7 :</p>

<ul>
  <li>Wormux utilise l'accélération matérielle avec OpenGL: c'est vraiment plus rapide!</li>
  <li>Nous avons de jolies rotations de "sprites"</li>
  <li>Le Moteur Sonore marche mieux (la fonction stop marche, et il supporte des fréquences autres que le 44.1 kHz)</li>
</ul>

</section>


<section>
<titre>Essayez Le !</titre>

<p>Nous avons divisé le projet en deux parties pour une question de taille :</p>

<p><a href="download.php">récuperez les depuis la page de téléchargement</a>.</p>

<p>désarchivez les dans le même répertoire (tar xvjf &lt;file.tar.bz2&gt;). 
Toutes les données sont écrites dans le sous-répertoire wormux/.</p> <!-- CHECKME -->

<p>Vous n'avez pas besoin du paquet de données additionnelles... Mais c'est vraiment plus chouette avec (plus de cartes, plus de "skins", et une musique en plus).</p>

</section>



<section>
<titre>Compilation</titre>

<p>Pour compiler Wormux, vous avez besoin de :</p>

<ul>
  <li>Linux ... la ClanLib devrait compiler sous Windows, mais nous ne l'avons jamais testée. Si vous avez des informations sur la compilation sur d'autres sytèmes d'exploitation (Windows, Mac, *BSD, etc.), envoyez nous un courriel.</li>

  <li><a href="http://www.gnu.org/software/gettext/";>gettext</a></li>

  <li><a href="http://xmlpp.sourceforge.net/";>xml++ 1.0</a></li>

  <li><a href="http://www.clanlib.org/";>ClanLib 0.7</a> (la version 0.7.8 au moins) : soyez sur d'avoir clanGL, clanSDL, and clanVorbis.</li>

  <li><a href="http://www.gnu.org/software/gettext/";>gettext</a> :
Utilise pour l'internationnalisation (compile les fichiers .po en .mo et extrait les chaînes de caractères pour les fichiers .cpp).</li>


  <li>Si vous voulez utiliser le rendu SDL, installez <a href="http://www.libsdl.org/";>la bibliothèque SDL</a> ainsi que <a href="http://www.ferzkopp.net/~aschiffler/Software/SDL_gfx-2.0/";>SDL-gfx</a>.</li>
</ul>

<p>Ensuite, allez dans wormux/src/ et entrez "make". Et priez...</p>

</section>


<section>
<titre>La Bibliothèque ClanLib 0.7 ???</titre>

<p>Nous utilisons la dernière version de la bibliothèque Clanlib. Le problème est que ses auteurs ne veulent pas la passer en version stable, ce qui fait qu'aucune distribution exceptée la gentoo ne la distribue...</p>

<p>Ainsi vous devez l'installer à la main (./configure &amp;&amp; make &amp;&amp; su -c "make install").</p>

</section>


<section>
<titre>Le Rendu SDL</titre>

<p>Pour une carte sans accélération graphique, vous pouvez utiliser le rendu SDL. Une option est présente dans le menu d'options de Wormux (la boite à cocher "Utiliser SDL").</p>

<p>Vous avez besoin de <a href="http://www.ferzkopp.net/~aschiffler/Software/SDL_gfx-2.0/";>la bibliothèque SDL-gfx</a> qui fournit la rotation des "sprites" and scale.</p> <!-- FIXME -->

<soussection>
<titre>Bugs dans la ClanLib SDL</titre>

<p>La ClanLib SDL ne supporte pas le "sprite flipping". j'ai (Haypo) écrit des rustines, mais elles n'ont pas encore été appliquées. Ainsi quand un personnage regarde à gauche, il disparaît :-(</p>

<p>Bug clavier: la ClanLib 0.7.8 contient un bug dans le "handler" du clavier. Quand vous pressez une touche, c'est comme si vous ne la relâchiez pas! Ce bug est déja corrigé dans la version courante (SubVersion) de la ClanLib.</p>

<p>[Mise a jour 2004-10-03]
La Première rustine est prête : <a href="../v0.5beta1/SDL_gfx-flip.patch">
patch SDL_gfx</a> (patch SDL_gfx, pas la ClanLib) pour ajouter les fonctions de "flipping".
Ne supporte pas le "smooth scaling" pour le moment.</p>

</soussection>
</section>

<section>
<titre>TODO</titre>

<ul>
  <li>Le Tester le plus possible :o)</li>
  <li>Réécrire la fonction "dig hole", avec une fonction "blending" par exemple</li><!-- FIXME -->
  <li>Corriger <em>tous</em> les bugs :o)</li>
  <li>Préparer un binaire lié statiquement (qui inclue les dernières corrections de la ClanLib, et le rendu SDL avec SDL-gfx)</li>
  <li>Écrire une documentation ... ou au moins mettre à jour la documentation éxistante</li>
</ul>

</section>

</article>

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