Si le projet évoluait dans ce sens, voir http://www.makehuman.org/ http://www.makehumancommunity.org/ et plus spécifiquement "Towards a Linguistically Motivated Irish Sign Language Conversational Avatar" http://www.itb.eu/files/journal/issue-21.pdf#page=73
lasconic Le 17 septembre 2015 11:06, Philippe Masson <isot...@free.fr> a écrit : > Le 16/09/2015 17:55, Lasconic a écrit : > > Je connais rien du tout à la langue des signes mais juste au cas où ça > pourrait être utile. > > * http://www.libhand.org/index.html > une librairie pour animer une main en 3D et un modèle 3D pour blender > d'une main. J'imagine qu'on pourrait programmer les mouvements puis > exporter en SVG > http://blender.stackexchange.com/questions/6675/can-blender-export-2d-curves-to-svg > > * L'association Liberté0 http://liberte0.org/ > > * Dans une moindre mesure le projet http://tatoeba.org/ > > * pour le financement, peut être du crowdfunding mais faudrait avoir une > belle histoire à raconter et quelqu'un d'extrêmement motivé pour la porter. > Si la LSF a des signes en commun avec les autres langues signées, peut être > élargir le projet? > > lasconic > > > Bonjour, > > Beau projet dans l'idée et qui à vrai dire va sans doute nécessiter réunir > plus de forces et de moyens que suggéré. > Sur cette réponse particulière, je suis d'accord avec l'idée qu'une > approche "3D" soit la plus pertinente pour constituer un noyau de > construction, ce en dépit des objectifs décrits au départ d'obtenir une > "bibliothèque 2D". > Les raisons en seraient : > > - qu'à partir du moment où la langue des signes utilise toute la moitié > supérieure du corps humain pour s'exprimer, ses traductions > tridimensionnelles animées appaîtraient logiquement les plus explicites en > tant que sorties d'un dispositif cybernétique ; > - qu'à partir du moment où un dispositif de même nature que celui obtenu > par libhand, permettrait d'interfacer un modèle OGRE complet animable de > l'ensemble tête-tronc-bras-mains à un catalogue syntaxique qui y fasse > appel, des rendus tridimensionnels élargiraient alors les possibilités à > toutes espéces de sorties 2D aussi bien fixes qu'animées via blender. > > ...à partir de ce moment là, de nouvelles questions se posent : > > - serait-il possible d'influer sur un modèle OGRE par captage de > mouvements, et ainsi utiliser le modèle obtenu à saisir des éléments de > langue des signes exprimés directement par des personnes ? > - ne serait-il pas - en dépit des dimensions "déshumanisantes" que cela > recouvre - plus "porteur" de s'assigner pour finalité la construction d'un > outil de traduction cybernétique en langue des signes ? > > Ceci parce que si le multilinguisme était effectivement visé, il aille de > soi que les outils obtenus devraient pour être au maximum "libérateurs" > permettre outre des traductions écrit-vocal-gestes permettre des > traductions geste-langue-geste pour sans doute atteindre la taille critique > méritant le financement conséquent par exemple par l'UNESCO ou l'Union > Européenne, qu'il devrait mériter. > Restent évidemment nombre de problèmes à poser et résoudre avant même > définition d'un avant-projet, et pour lesquelles des échanges techniques > avec par exemple le w3D consortium, autour des évolutions du standard libre > X3D pourraient être utiles... > http://www.web3d.org/ > > On en recause. > Amicalement. > > Philippe > > > > > > Le 16 septembre 2015 17:33, Sj Rideaf <rid...@gmail.com> a écrit : > >> Bonjour, >> >> Nous sommes un petit collectif de personnes bien motivées par l'objet de >> notre agglomérat qui est le suivant : "créer une bibliothèque de signes >> multilingue, vectorielle et libre d'utilisation". Nous avons choisi >> l'association Arboré Sign comme structure porteuse. >> >> Pourquoi faire ? Cliquez là : >> https://github.com/leplatrem/guessign/wiki/lsf-libre >> Ainsi, si une bibliothèque de signes existe, qu'en plus elle est en >> licence libre, il n'y a plus de frein à ce que les développeurs rendent >> accessible les contenus de leurs applis : il suffit de communiquer sur son >> existence ! >> >> Comment la créer? Avec beaucoup de motivation certes, mais surtout en >> fédérant diverses compétences autour de ce formidable projet ! >> >> Des...compétences ??... Ou simplement l'envie de suivre ce projet, le >> partager autour de soi suffit à contribuer à le faire vivre. >> >> Vous souhaitez vous investir concrètement ? Nous avons besoin de : >> >> - mener une réflexion sur la représentation du signe : existe t'il une >> convention de représentation : main dominante, point de départ et >> d'arrivée, flèches représentant le mouvement ? >> >> - selon l'objectif qui est de créer un générateur de signes : évaluer le >> nombre de configurations main droite/main gauche, le nombre d'expressions >> de visage, de position de bras.. >> >> - de dons de signes en format svg, de trucs et astuces pour obtenir un >> signe en svg à partir d'une photo >> >> - un graphiste ayant un bon niveau >> >> - des développeurs >> >> - des idées de financement >> >> - et tous conseils divers et variés sont bienvenus ! >> >> Voilà, pour toutes questions merci de m'en faire part . En attendant, je >> vous souhaite une bonne fin de week end ! >> >> >> >> >> >> Hocine, *Président d'Arbore'Sign - www.arboresign.fr >> <http://www.arboresign.fr>* >> >> >> >> >> _______________________________________________ >> Toulouse-ll mailing list >> Toulouse-ll@toulibre.org >> http://toulibre.org/cgi-bin/mailman/listinfo/toulouse-ll >> > > > > _______________________________________________ > Toulouse-ll mailing > listToulouse-ll@toulibre.orghttp://toulibre.org/cgi-bin/mailman/listinfo/toulouse-ll > > > > _______________________________________________ > Toulouse-ll mailing list > Toulouse-ll@toulibre.org > http://toulibre.org/cgi-bin/mailman/listinfo/toulouse-ll >
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