Selon Florian Longueteau <[EMAIL PROTECTED]>: > Je viens de trouver deux vidéos sur dailymotion de la simulation de l'impact > d'une goutte d'eau dans un fluide au repos. > (ici : (...) > Si j'ai bien compris, ces deux simulations ont été réalisées en utilisant > l'outil "fluid simulation" de blender. > > Je trouve que le résultat est assez bluffant de réalisme. > Or, étant docteur en simulation en mécanique des fluides, je connais très > bien les difficultés liées à de telles simulations. Je me demandais donc > quel modèle d'équations était implémenté dans l'outil "fluid simulation" de > blender. > > Y a t-il un expert blender dans le coin pour satisfaire ma curiosité ? :)
Laisse-moi te présenter Nils Thuerey, qui est celui qui a introduit le Fluid Simulator dans Blender, à l'occasion de la v2.40, grâce au Google SoC. Sa page perso: http://graphics.ethz.ch/~thuereyn/ntoken3/Publications.html Sa page de dév sur le Wiki de Blender, à l'époque de la première implémentation: http://wiki.blender.org/index.php/SoCFluidDevelDoc Et la Release Log de la v2.40 (attention, les choses ont un peu bougé depuis): http://www.blender.org/development/release-logs/blender-240/fluids-simulation/ Gageons que tu te sentiras comme un poisson dans l'eau ;-) à la lecture de ces liens! Il n'a pas été avare de références... Amicalement, -- olivS _______________________________________________ Toulouse-ll mailing list Toulouse-ll@toulibre.org http://toulibre.org/cgi-bin/mailman/listinfo/toulouse-ll