Il giorno 18 maggio 2018 11:49, Alessandro Palmas < alessandro.pal...@wikimedia.it> ha scritto:
> Ciao Riccardo, >> > come avrai letto lo sviluppo di app su iOS a volte è quasi un rifare la > gran parte del lavoro. > > Possibile soluzione A: > Ricordo tempo fa che OsmAnd, o su Github o sul Google group aveva una > sezione dove si chiedevano nuove caratteristiche (o il miglioramento di > quelle già presenti) e gli sviluppatori calcolavano ad occhio quante > risorse sarebbero impiegate e poi partita il crowdsourcing; una volta > raggiunta la somma richiesta ci si dedicavano prioritariamente. Se questo > metodo fosse ancora attivo potrebbe partire un tam tam nel mondo 118 e > penso che nel giro di un paio di settimane si raggiungerebbe la somma > necessaria per attrarre le risorse degli sviluppatori su ciò che richiedi. > Sviluppare un'app per iOS non è solo questione di forza lavoro e di competenze. Mentre pubblicare un'app su Play Store costa 25 dollari una tantum (per creare il profilo sviluppatore, col quale si possono pubblicare infinite app), per essere un Apple Developer bisogna iscriversi a 99 euro l'anno; inoltre bisogna dichiarare quali dispositivi si useranno per lo sviluppo e il test, il che si può fare solo con l'account developer (non posso neanche iniziare a sviluppare se non pago). Infine, per poter compilare devo usare un Mac - inoltre, ovviamente, devo avere almeno un iPhone e/o un iPad per testare. Per chi non vuole farsi carico di comprare un Mac solo per sviluppare e testare, esistono anche i noleggi di dispositivi - ma non sono certo economici. Insomma, per uno sviluppatore open source, lo sviluppo iOS è piuttosto oneroso... Ciao, Simone
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