Ciao a tutti. Grazie Martin per le indicazioni. Racconto un po' perché magari
è utile ad altri.


Martin Koppenhoefer wrote:
> 
> http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Contours
> http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Hillshading_with_Mapnik
> http://wiki.openstreetmap.org/wiki/ASTER
> http://wiki.openstreetmap.org/wiki/SRTM
> http://srtm.csi.cgiar.org/
> 
> 

Ho cominciato con le curve di livello, scaricando i dem da
http://dds.cr.usgs.gov/srtm/version2_1/
Con le curve di livello la faccenda è andata relativamente liscia, anche se
a posteriori ho qualche
dubbio sulla qualità.

Poi ho messo mano all'hillshading, usando gli stessi dati dem che avevo
scaricato per le curve.

Qui (ovviamente) è venuto fuori il problema degli artefatti, che per le zone
di montagna sono 
assolutamente inaccettabili.

Allora ho scaricato un po' di dati di prova da http://srtm.csi.cgiar.org/,
ottenendo sicuramente 
migliori risultati per i buchi; se uso le tile 5x5 però vengono fuori dei
gif pixellati oppure, se interpolo  (-tr 16 16) vengono fuori dei gif enormi
al limite della ingestibilità. Sono arrivato anche alle tile 1x1, del tipo 
srtm_39_04_3_4.zip, e con questi ultimi direi che va benino, ma devo ancora
ragionarci sopra e decidere se 
il gioco vale la candela.

Potrei dare una guardata anche a
http://www.viewfinderpanoramas.org/dem3.html#alps,
dove sembra ci siano dati dem a 1", ma poi avrò problema con le procedure di
rendering che sono tutte
pensate per dati a 3" ??

Insomma sono in una fase di riflessione :) anche perchè non so quanto possa
rendere l'hillshading a zoom
elevati, che sono poi quelli che mi mancano e che hanno dato origine al
progetto di creare un server locale.

Cambiare metodo e provare a colorare per quota? 

Grazie ancora per la pazienza. Paolo



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