>Scusami, ma oltre a OSM non so molto di GIS e concetti correlati: cosa >vuol dire esattamente "correggere la topologia attuale"?
Va bene. La topologia é la relazione tra gli oggetti. Una regola topologica describe un tipo di relazione che deve farsi di quella maniera, e non di altra. Un essempio di regola topologia sarebbe: L'oggeti "femata di autobus" che vengono rapresentati come punit devono essere pure punti di una linea che sia "highway". Se una fermata di autobus é fuori di una linea tipo highway, é un errore. Un altro essempio é, se due strade sono collegate in un incrocio, devono condividere quel punto. A cosa serve? Serve per fari qualche tipo di analisi. Per essempio, se vuoi che un applicativo di routing funzioni bene, le strade che collegano nella vita reale devono condividere al meno un punto nella database. Siccome uttiliziamo informazione vettoriale, cuando disegnamo un punto, questo punto potrebbe sembrare di essere su una linea, ma veramente non esserlo, ma essere soltanto molto vicino. Se cosí, allora un applicativo di routing non troverá il collegamento, e allora la ruta non potrá passare da quella parte. Questo tipo di errore (dangle) é molto comune, e riquiede sempre di essere corretto, il piú delle volte di manera manuale. Visto che non é facile l'edizione offline (e sicuramente contraproducente in generale), quello che cerchero di fare é al meno un analisi GIS pero trovare tutti questi punti e conservargli in un .SHP. Faró questo domani lunedí. Dopo questo shape puó convertirsi in gpx e soprametterlo come altro layer in JOSM, dove si fa l'edizione in maniera diciamo "normale" -- Pablo Vega
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