>Scusami, ma oltre a OSM non so molto di GIS e concetti correlati: cosa
>vuol dire esattamente "correggere la topologia attuale"?

Va bene. La topologia é la relazione tra gli oggetti. Una regola topologica
describe un tipo di relazione che deve farsi di quella maniera, e non di
altra.
Un essempio di regola topologia sarebbe: L'oggeti "femata di autobus" che
vengono rapresentati come punit devono essere pure punti di una linea che
sia "highway". Se una fermata di autobus é fuori di una linea tipo highway,
é un errore.
Un altro essempio é, se due strade sono collegate in un incrocio, devono
condividere quel punto.
A cosa serve? Serve per fari qualche tipo di analisi. Per essempio, se vuoi
che un applicativo di routing funzioni bene, le strade che collegano nella
vita reale devono condividere al meno un punto nella database.
Siccome uttiliziamo informazione vettoriale, cuando disegnamo un punto,
questo punto potrebbe sembrare di essere su una linea, ma veramente non
esserlo, ma essere soltanto molto vicino. Se cosí, allora un applicativo di
routing non troverá il collegamento, e allora la ruta non potrá passare da
quella parte.
Questo tipo di errore (dangle) é molto comune, e riquiede sempre di essere
corretto, il piú delle volte di manera manuale.
Visto che non é facile l'edizione offline (e sicuramente contraproducente in
generale), quello che cerchero di fare é al meno un analisi GIS pero trovare
tutti questi punti e conservargli in un .SHP. Faró questo domani lunedí.
Dopo questo shape puó convertirsi in gpx e soprametterlo come altro layer in
JOSM, dove si fa l'edizione in maniera diciamo "normale"
-- 
Pablo Vega
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