Je maintiens entièrement ce que j'ai écrit. Et je connaissiasi déjà le
sujet, pas la peine de me renvoyer à cette page.

MBTiles est bien un format d'image même s'il contient en interne des
sous-images, son but est de stocker une image plus grande afin de pouvoir
la servir facilement par morceaux sans avoir à faire des calculs
compliqués. Mais c'est un format spécifique qui ne se justifie plus du tout.

Bref tu me fais penser à ces journalistes qui ne lisent pas les sujets
écrits par d'autres, juste pour en comprendre le principe de base  et
écrivent de belles critiques en prétendant que l'autre ne connait rien et
n'a rien lu de sa part. C'est juste insultant, et je te renvoie l'insulte.

Et oui cela a aussi bien à voir avec l'affichage progressif (note bien que
je n'en ai parlé QUE dans le contexte du sockage de niveaux de zooms
multiples). Dans les rendus 3D on utilise des formats progressifs pour les
textures, ou des formats utilisant des textures mutliples avec des
techniques dites de "mipmapping" avec ou sans stockage différentiel, avec
ou sans interpolation et on parle bien du même sujet là aussi même si les
techniques son différentes.

Je renvient donc à la solution proposée par Mapquest qui s'avère efficace
et peu couteuse sur le serveur surtout pour retourner des bandes verticales
de tuiles plus grosses qu'une seule tuile unitaire, car il est possible de
le faire sans aucune transformation compliquée et au fil de l'eau, et sans
avoir à faire de nombreuses requêtes HTTP. Mapquest le propose pour
composer des images de taille arbitraire (mais dans une limite de taille
raisonnable). Il permet donc de réduire considérablement le nombre de
requêtes : tout serveur devrait être capable de composer à la demande des
images de taille plus importante que 256x256, et on devrait pouvoir lui
demander aussi 1024x1024 et diviser le nombre de requêtes par 16.

D'ailleurs le serveur effectue déjà un traitement graphique (ave nécessité
de recompresser l'image produite) pour retourner des tuiles unitaires
qu'ils stocke sous forme de métatuiles plus grandes, et je ne vois même pas
pourquoi il ne peut pas retourner directement une "métatuile" entière
directement sans aucun calcul.

Le 18 août 2013 21:31, Christian Quest <cqu...@openstreetmap.fr> a écrit :

> Le 18 août 2013 20:18, Philippe Verdy <verd...@wanadoo.fr> a écrit :
>
>>
>> MBTile ne m'a jamais bien convaincu, face aux formats de compression
>> d'image d'aujourd'hui.
>>
>>
> ... pour la simple et bonne raison que MBtile n'est pas un format de
> compression d'image, mais simplement un moyen de stocker des images (JPEG,
> PNG, etc) dans un seul fichier (SQlite), de façon plus économe en espace
> disque que sur les filesystem courants. La seule "compression"
> additionnelle se fait sur les images absolument identiques (le bleu uni de
> la mer par exemple).
>
> Il suffit de lire ne serait-ce que l'intro sur
> http://www.mapbox.com/developers/mbtiles/ pour comprendre de quoi il
> s'agit exactement, car ça n'a aucun rapport avec ce que tu écris comme les
> compressions en mode progressif ou les palettes de couleur.
>
> C'est marrant, en te lisant ça me fait penser aux articles de journalistes
> qui ne connaissent pas un sujet, mais qui écrivent de beaux articles.
>
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