Le 21 mars 2013 21:10, Ista Pouss <ista...@gmail.com> a écrit : > 2013/3/21 Christian Quest <cqu...@openstreetmap.fr> >> >> Et hop: >> http://tile.openstreetmap.fr/?lon=2.44923&lat=48.83113&zoom=17&layers=B00000 >> >> Je suis preneur de permaliens où le rendu serait à côté de la plaque... >> >> > > Là les marques dépassent les limites du terrain : > http://tile.openstreetmap.fr/?lon=4.4233&lat=45.42071&zoom=19&layers=B00000
Voilà qui démontre que plaquer un rendu SVG de terrain de football sur un centre calculé avec des dimensions "standards" ne colle pas à la réalité. Il y a bien des distances rélementaires sur la ligne de but et sur les écartements des buts, mais pas de longieur ni de largeur totales standards. Et je ne vois pas comment un seul SVG redimensionné fera l'affaire. Il faudrait donc poser plusieurs SVG : un pour le rectangle total du terrain avec sa ligne centrale (ce SVG est redimensionnable mais ses traits doivent garder une épaisseur constante, ce qui pose encore un autre problème), un pour le rond central (qui ne doit pas devenir une ellipse), et un pour chaque but. Pour les quarts de cercles des corners, il faudrait aussi 4 autres SVG car ils doivent rester aussi circulaires quelles que soient les proportions du terrain et ne devraient pas changer de rayon selon les dimensions du terrain). Le tout en estimant correctement le rectangle représentant le terrain pour déterminer les orthogonales et quels sont les côtés pour les buts, et où placer le rond central. Bref plaquer des icônes SVG sera plus compliqué que que simplement calculer entièrement les tracés SVG du rendu (mais pas facile à intégrer dans le code Mapnik existant aussi simplement que des icônes). _______________________________________________ Talk-fr mailing list Talk-fr@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-fr