ça peut s'inventer, y'a qu'a proposer les échelles supplémentaires suivantes :
roller:scale=*
skate_board:scale=*
racing_bike:scale=*
vehicule_motor_4_wheel:scale=*
truck:scale=*
motorbike:scale=*
moped:scale=*
etc.

Ce sera plus précis, mais un peu pénible à renseigner ;-)

En fait je pense qu'il faudrait une description plus générale, multi-échelle (limite fractale ;-) de la rugosité de la chaussée. Ensuite, tu appliques une formule suivant le diamètre de tes roues, l'espacement entre les essieux et les éventuels port-à-faux pour savoir si ça passe. Et puis , il faudrait aussi avoir le dévers pour les véhicules dont toutes les roues ne sont pas en ligne.

En attendant, smoothness fourni l'interim d'une échelle qui globalise à peu
prêt tout ça et je trouve bien de garder ce principe, perso je tag les
chemins forestiers avec smoothness

+1

et je rajoute mtb:scale (si j'y pense et si je le sais)

Je viens de regarder. Je continue à penser qu'une fraction des VTT sont des grands barges.

L'échelle commence à 0.

mtb:scale=1 : pente <40%. Difficile à monter. Mdr. Même sur du goudron, je veux bien voir le gars qui arrive à monter une côte à 40% sans lever la roue avant. Quant à la descente, ça commence à bien chauffer les freins.

Je crois que je vais investir dans un clinomètre pour savoir où j'en suis :-p

D'ailleurs, l'échelle leur a paru tellement hard qu'ils se sont sentis obliger de rajouter mtb:scale=0- et 0+.

Taginfo :
0 : 79&#8201;729 : 50.79%
1 : 45&#8201;264 : 28.83%
2 : 17&#8201;670 : 11.26%
...



Eric


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