Le 21/08/2012 15:00, Vladimir Vyskocil a écrit :
Bonjour,
Je saute sur l'occasion de cet exemple pour poser une question :
est-ce qu'il y aurait une méthode rapide (donc simple, ou vice-versa)
pour découper les landuses (forêts,...) au niveau de la ligne de côte
pour éviter qu'ils débordent dans l'océan comme c'est le cas ici (et
souvent ailleurs) ?
Sur JOSM, je suppose...
Je suppose aussi qu'il s'agit d'un polygone franc et non d'un multipolygone.
Je suppose encore qu'un seul way de coastline coupe le landuse.
(j'écris les étapes sans ouvrir JOSM, donc de mémoire seulement... à
vérifier pour les raccourcis, notés <Truc>)
* Sélectionner le polygone et le coastline.
* <Maj + i> ajoute des points aux intersections.
* sélectionner les noeuds extrêmes de l'intersection et le polygone.
* <p> découpe le polygone aux noeuds.
* sélectionner la partie immergée et la supprimer <Suppr>.
* sélectionner ce qui reste du polygone et un des noeuds d'intersection.
* <a> (add) pour passer en mode ajout de noeuds au chemin.
* cliquer sur le noeud suivant du coastline en dirrection de l'autre
noeud d'intersection. On vient de commencer la "couture"
* <f> 'follow" ajoute un nouveau noeud au landuse, et continue la
"couture". La touche "f" peut être tenue en cas de longue couture.
* répéter <f> jusqu'à l'autre noeud d'intersection.
Attention : désellectionner et resélectionner le chemin avant de changer
des tags. <f> garde le chemin plus le dernier noeud dans la sélection.
Sans désellection-sellection, on ajoute des tags au noeud...
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