> Je comprend la frustration d'Hélène. Mais j'adhère aussi totalement à
> la suppression de l'ancien système qui était super-lent (rendu calculé
> en live à chaque fois). 

D'un point de vue uniquement technique, si c'était "super-lent" c'était avant 
tout (d'après moi, et j'en veux pour semi-preuve que sur mon serveur c'était 
bien plus rapide) parce que la machine est saturée au niveau des disques car 
elle héberge 3 bases mondiales mise à jour chaque minute.

layers n'est pas du tout visité comme peuvent l'être le rendu map...@osm.org 
ou celui de mapquest (on est a plusieurs ordres de grandeur sans doute)
Moralité, ce qui, selon moi (j'ai pas de stats), sature la machine, ce n'est 
pas layers mais la mise à jour de la base.

Donc, même si avec la nouvelle méthode on divise par 10 (au pif) la charge 
liée à layers, comme celui-ci ne devait représenter que quelques % du total, 
on a pas changé grand chose au problème de charge.
Ce qu'on a en revanche gagné, c'est la rapidité d'affichage des zones en cache 
(c'est à dire zoom 1 à 10), car les zones pas en cache sont toujours aussi 
lentes qu'avant

Mon résumé (certes pessimiste) c'est qu'on a réglé un problème au mauvais 
endroit en en rajoutant d'autres

-- 
sly (sylvain letuffe)

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