Effectivement, après avoir passé quelques heures à corriger les erreurs de type 1 grâce au validator, il reste tous les types 2 et 3...
Juste pour savoir, ça prend combien de temps, une telle analyse ? Quand je vois le temps nécessaire au Validator JOSM pour des petits bouts de commune, je prend peur. Merci pour ce nouvel outil ! Vive Osmose, quand même. 2010/6/29 Bruno Cortial <bruno.cort...@gmail.com> > > > Le 29 juin 2010 19:26, Etienne Chové <ch...@crans.org> a écrit : > >> Coucou tout le monde, >> > > Bonjour, > > >> J'appelle ça du remplissage inutile de base de données ! Le travail >> composite serait au minimum d'ajouter un peu d'intelligence dans les >> données. Je ne jette pas la pierre à Balooval, car c'est loin d'être le >> seul. >> > > > Oula oui, j'en fais parti ! > > > >> Afin de vous aider à corriger ces erreurs, j'ai écrit un petit module pour >> osmose disponible là [1] et dont les résultats sont affichés là [2], les >> stats là [3] et bientôt le graphe là [4]. Je ne met pas les ways concernés >> dans les bulles car vu la quantité de bulles, ça chargerai inutilement le >> backend. Pour le moment, c'est du one-shot. >> >> Pour le moment, c'est pas affiché sur le front-end principal d'osmose, >> j'ai d'autres choses à faire sur osmose avant ça et une thèse à écrire (mais >> rassurez vous, elle ne recule pas). Je laisse quelqu'un mettre le lien sur >> le wiki. >> > > > Merci une nouvelle fois pour cet outil. Jusque là je continuais mes imports > en surveillant Osmose et Keepright sans aucun retour, confiant. > > Il s'avère que le plugin validator utilise les intersections de segment > pour déterminer l'avertissement "Bâtiments chevauchant". Je l'avais remarqué > il y a déjà quelques temps, sans percuter sur l'import du bati : pour les > bâtiment partageant les même points, et donc sans intersection des segments > les composant, cela ressort en "zones superposées", un avertissement "bleu" > que j'ai zappé (tous les bâtiments contigus ressortent là également). > > Le pire c'est que je tentais de produire un script pour faire des "J" sur > les noeuds très proche d'un segment. Si cela corrige pas mal d'ano, cela a > produit cas qui passent au travers de validator. > > Cas 1 : ressort en "Bâtiments chevauchant" (ok, normal) > > +----------+ > | | > | + | > | / \ | > +----------+ > / \ > / \ > + + > | | > +----------+ > > > > > Cas 2: Aucune ano sous validator ! > +----------+ > | | > | | > | + | > | / \ | > | / \ | > | / \ | > |/ \| > +----------+ > | | > | | > | | > +----------+ > > > Cas 3: ressort en zone superposée (j'ai zappé et j'ai ai un paquet !) > Ce n'est pas la zone "a" qui est superposée pour validator, mais les > segments contigues > > +----------+--------+ > | | | > | + | > | |a\ | > | +--+-----+ > | | > | | > | | > +-------------------+ > > > > A+ > BrunoC (à la louche 300*2 bâtiments à corriger) > > PS: J'espère que ta thèse te laissera du temps pour un apéro OSM sur Nantes > à la rentrée > > > > > > > > _______________________________________________ > Talk-fr mailing list > Talk-fr@openstreetmap.org > http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-fr > >
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