Bonjour,

Le 25.04.23 à 16:36, Noémie Lehuby via Talk-fr a écrit :
quand vous cartographiez un passage piéton en chemin (way), les attributs du passage piéton (zébra, ilôt de refuge, feux sonores, bande podotactile, etc), vous les mettez plutôt :
1) sur le noeud higwhay=crossing
2) sur le chemin highway=footway + footway=crossing
3) sur les deux

sur le noeud permet de les rendre dispo pour les 2 (un cheminement piéton peux favoriser un itinéraire plus sécurisant par ex,
un cheminement voiture peux rajouter X secondes en cas de feux
pour choisir l'itinéraire le plus rapide).

du coup j'ajoute en premier sur le noeud, je ne le fais sur le way
que si je fais du "micro-mapping" en coupant précisément la traversée
ce qui fait 3 way au minimum, 5 en cas d'ilôt.

la bande pédotactile ne se met à mon avis pas sur le way, c'est
très rare que celle-ci fasse la traversée, je la met soit en attribut
sur le noeud highway=crossing soit sur un noeud à sa position précise
proche de la bordure du trottoir

StreetComplete par exemple n'est pas de cet avis : les quêtes semblent porter 
toujourssur le noeud, et même lorsque les infos sont déjà renseignées sur le 
chemin, on a une quête qui re-pose la question sur le noeud.

ca c'est par contre dommage.
peux-être que (les outils à) la contribution devrait pousser
à gérer la paire noeud+way... mais c'est couper un chemin en 5
prend évidement plus de temps que de traiter un noeud

Cordialement,
Marc



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