Merci à tous ceux qui m'ont déjà renvoyer leurs commentaires tous très
détaillés.
A mon tour de faire certaines remarques:

- les polygones sont créés à partir des données SVG retournées par le
serveur WMS du cadastre. Ces données sont sauvegardées sur votre
disque dans le répertoire cache du plugin sous le nom "buildings.svg".
- Si vous constater que certains bâtiments manquent, vérifiez d'abord
s'ils sont correctement présents dans le fichier SVG (il existe
plusieurs outils pour visualiser du SVG, en premier lieu la plupart
des nagivateurs internet mais vous pouvez aussi télécharger Inkscape).
Si le bâtiment n'est pas présent dans le fichier SVG, c'est que le
serveur WMS ne considère pas ce polygone comme faisant partie de la
couche "bâti". Donc le plugin ne pourra rien faire de mieux. Si par
contre, vous constatez que le polygone est présent dans le fichier SVG
mais pas dans JOSM, alors envoyez-moi les coordonnées lat/lon exacts
de l'endroit concerné pour que je puisse refaire le test moi-même.
- le plugin ne charge pas les images ni les couleurs lorsqu'il charge
les données SVG. Il est donc incapable de savoir si un polygone est
bleu (piscines), jaune clair ou jaune foncé. Je comptais en fait sur
les individus pour contrôler visuellement la pertinence d'un polygone
ou non.

Donc, voici une série de questions concernant votre expérience actuelle:
- Dites-moi si le plugin doit intégrer cette sélection sur les
couleurs en automatique sachant que 1. ça va demander un peu de temps
à développer , 2. ça va considérablement augmenter le temps d'import
puisqu'il faudra charger des images suffisament détaillées sur toute
la zone concernée.
- concernant les buildings importés et effacés manuellement, faut-il
qu'un ré-import recréer le polygone ou l'ignore ? sachant que
l'information concernant les polygones effacés est locale et ne dure
que le temps d'une session d'édition. Après un upload vers la base OSM
, le plugin ne pourra plus rien car JOSM conserve une copie des objets
effacés avec un statut deleted uniquement pour le temps de la session
d'édition en cours.
- à propos des bâtiments déjà présents, le plugin actuel ne les
détecte pas. Faut-il qu'il le fasse avant d'être publié ou est-ce
qu'on peut déjà raisonablement s'en servir avec ce problème ? (sachant
que cette détection de polygones existants peut prendre du temps à
être développée). Vu que le nombre de bâtiments déjà dans la base doit
être assez faible et que la nouvelle fonction ne serait utilisée que
sur des zones vierges de bâtiments. Mais au cas où la détection est
mise en place, le plugin doit-il remplacer l'ancien ou le faire sur
demande ? et doit-il le remplacer en copiant les mêmes attributs ?
Est-ce que cette opération ne devrait pas être faite manuellement ?
- faut-il réduire ou augmenter la taille de saisie qui est
actuellement de maximum 1 km2 (certains proposent 100x100 mètres) ?
- faut-il prévoir un import dans un calque séparé pour faciliter le
travail d'intégration dans les données existantes ?

Enfin, plusieurs ont fait la remarque sur le nombre de noeuds parfois
inutiles. Je vais voir si une simplification est possible sans créer
de problèmes de faux-doubles lors d'un ré-import.

Merci d'avance,
Pieren

_______________________________________________
Talk-fr mailing list
Talk-fr@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-fr

Répondre à