qbert biker schrieb: > Als Wartender waere mir eine Node mit der Info lieber, dass da > ein Wartehäuschen sind als moderne Kunst mit 4 reingefummelten > Nodes. Um zu wissen, ob man nass wird, ist ersteres effizienter.
Probleme mit Dingen wie shelter=yes oder has_waste_basket=yes (oder was auch immer für Syntax), statt einem eigentlichen Node sind halt: * Man braucht zwei unterschiedliche Tags (das Zusatz-Tag und das eigentliche Haupt-Tag), die man in Software nicht gleich behandeln kann. Wenn jemand alle Mülleimer malen will, muss er sowohl nach amenity=waste_basket als auch nach sämtlichen Objekten mit eingebauten Mülleimern suchen -- hoffen wir mal, dass "hat nen Mülleimer" zumindest bei allen Objekttypen gleich ausgedrückt wird. * Ergänzende Informationen durch weitere Tags für die Mülleimer und Wartehäuschen einer Haltestelle sind nicht möglich. Vielleicht möchte jemand aber gerne das Volumen von Mülleimern oder die Farbe von Wartehäuschen erfassen. Angesichts der Offenheit von OSM für solche Verwendungszwecke würde ich das ungern verbauen. Das Bedürfnis, eine Position anzugeben, dürfte damit nicht der entscheidende Grund sein, solche Dinge als eigenes Objekt zu haben (deshalb ist die Ungenauigkeit auch nicht wirklich ein Problem), sondern die Möglichkeit, so etwas mit den vorhandenen Mitteln der Editoren und des Datenmodells handhaben zu können. Tobias Knerr _______________________________________________ Talk-de mailing list [email protected] http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-de

