On Fri, 23 Jan 2009, Dirk-Lüder Kreie wrote:

Da kann der aeussere Ring eines Polygons dann aus mehreren Stuecken
bestehen, die alle handhabbar klein sein koennen. Paar Unklarheiten muss
man vllt. noch ausbuegeln, aber sonst...

Es besteht praktisch kein Zweifel mehr daran, dass es so gemacht werden
wird. Man muss es nur noch fertig in die Renderer einbauen und testen ;-)

Osmarender/ti...@home müsste dann evtl. die entsprechenden Entities vom
Server nachladen. Das ist nicht unbedingt "mal eben so" getan, IMHO.

Eigentlich sollte das nur selten notwendig sein. Im Normalfall braucht es nur genug Cleverness die aus der Kachel herausragenden Enden ordentlich zu verbinden.

Bei Multipolygonen ohne inner-Elemente in der aktuellen Kachel und bei Enden, die aus verschiedenen Seiten herausragen mag nachladen nötig sein.

Es gibt aber jetzt schon Fälle, wo nachladen sinnvoll wäre, also kann es nicht schaden das einzubauen.

Ciao
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