> Am 08/nov/2013 um 15:40 schrieb Sven Geggus <[email protected]>: > > Das habe ich nicht gemacht. Verwendest Du kein PROCESSING "RESAMPLE=BILINEAR" > beim hillshade?
+1, es gibt da verschiedene Parameter an denen man drehen kann, zum einen beim Resamplen des shading bitmaps (nimm das Beste, wenn Du das nur einmal offline machst), und zum anderen schon vorher, wenn man beim Umwandeln der Höhen ins Shading mit mehr "Farbtiefe" arbeitet (mehr Bit pro Pixel im tiff), was zwar die Files ziemlich aufbläht, aber für kleinere Ausschnitte geht das schon. Gruß, Martin _______________________________________________ Talk-de mailing list [email protected] https://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-de

