RE: [Wormux-dev] Ghost state

2006-09-18 Par sujet PERRE Y SiseProIsaTig
Salut Lodesi, Je ne suis pas trop pour ce changement. Comme tu le dis, les projectiles et les particules s'en sortent très bien. Il n'y a que les characters qui sont dans un cas - il est vrai - un peu spécial. Il faudrait peut-être un nouvel objet de type "stèle" à la mémoire des braves qui so

Re: [Wormux-dev] Ghost state

2006-09-18 Par sujet Laurent Defert
Salut! C'est clair, que utiliser une nouvelle liste permettrait de s'en sortir assez rapidement, sans tout casser avant une release ou une beta :) Sinon, tu parles de virer l'état "dead", et ça je trouve que c'est une très bonne idée! Mais bon, mon dépôt est déja dans un pauvre état, donc ça att

RE: [Wormux-dev] Ghost state

2006-09-18 Par sujet PERRE Y SiseProIsaTig
Oui c'est vrai qu'en le disant, il apparaît clairement que l'état DEAD est également un état tout pourri ... Il ne reste qu'un état ALIVE qui n'a plus de signification puisque le seul état "valide" pour nous. On peut donc légitimement se poser la question sur l'utilité d'un tel champ ... Pour l

[Wormux-dev] Import Sound from Open Quartz or Open Arena/rajouter du son de Open Quartz ou Open Arena.

2006-09-18 Par sujet PERRE Y SiseProIsaTig
Hi all, First of all, forgive my bad english ... Wormux is a great game with great graphism. But there's a big missing part in this game : sound samples ! In fact, we have very few sound sample : only one explosion sample (but i found it good), two sounds of gun shoot (one for the gun and one

Re: [Wormux-dev] Ghost state

2006-09-18 Par sujet Laurent Defert
ok.. j'abandonne.. Même la solution "simple" est ingérable... En fichier joint un patch de là où j'en suis arrivé qui s'applique sur la révision 1241, si vous voulez essyer.. On Sun, Sep 17, 2006 at 03:05:27AM +0200, Laurent Defert wrote: > Hi! > Developpement mail, so in french :p > > Salut! >