Hi!
The patch is commited on the svn repository.
I sent the sound as well on the repository, not sure for the licencing, as it
is in Creative Common License.
Wouldn't it be good if we just precise in the authors.xml file the particular
license for this file ?
It should be ok BUT Wormux is
Hi,
Victor, can you check the file bs.po and add it in repository ? you are
the translation specialist ;-)
Can anybody else create a directory on gna to add the slackware build
and update the website ?
Thanks,
Matt
Message original
Sujet: Re: [Wormux-dev] Slackware main
Hi,
>>> http://freesound.iua.upf.edu/samplesViewSingle.php?id=16741
> It should be ok BUT Wormux is not in GPL anymore if you do that!
> Wormux sources are GPL
> Wormux data are GPL+CC Sampling
License problem is a stupid things. License of the sound is like the GPL:
http://creativecommons.org
olivier boyer a écrit :
Nouvelle map !
A tester !
Car elle est trés particulière à jouer.
J'attends les retour des pros du GamePlay pour voir si il faut l'adapter.
Bonjour,
c'est pas mal, je fais juste 2 petites remarques :
- les circuits sont très dense, ça déchire un peu les yeux (enfin j
Sympa ! Juste un petit défaut( qui selon moi se retrouve dans de nombreuses map ) est qu'il n'y a pas assez d'espace sur le coté. Donc des fois on tombe en utilisant le jet pack, ou la corde ninja et le super mouton est chaud à lancé depuis les coté de la map.
Pour une fois ya plein d'espace en ha
Hi!
> Sure, we need it! This must be not too difficult to implement for
> standard game. BUT Lodesi says that fire particles are disabled because
> of network :'( And we need fire particles to implement it :'(
The problem with the network is when the fire particles apply a force to other
object/s
Le Mardi 13 Juin 2006 14:07, Victor STINNER a écrit :
> > It would be annoying for distro integration :'(
>
> Don't know about that.
I guess, making one tarball for the program and several others dedicated to
maps (at least one for GPL compatible, one for doubtful) would sort the
problem out, b