Message original
Sujet: Re: Wormux 0.7 et Mandriva
Date: Wed, 05 Apr 2006 00:07:26 +0200
De: trem <[EMAIL PROTECTED]>
Pour: Matthieu Fertré <[EMAIL PROTECTED]>
Références: <[EMAIL PROTECTED]> <[EMAIL PROTECTED]>
<[EMAIL PROTECTED]>
Bonsoir
J'ai uploadé wormux po
Salut,
> A l'origine j'avais fait exprès et ca rend pas mal
> quand le personnage est poussé et qu'il tombe. Mais il
> est vrai que ça fait bizarre pour les petites chutes.
Ah ok ... effectivement, j'ai trouvé ça très bizzare avec de petites
chutes. J'ai commencé à patcher le code source puis je
[15:10] y a t-il un dévelo dans la salle ?
[15:11] j'ai pensé à un truc : quand on se fait toucher (aubazooka ou grosse arme).. le personnage touché pourrait devenir tout noirpendant un temps très court..[15:12] ce serait rigolo :)
[15:15] càd qu'on voit plus les traits de son corps[15:15] jus
Hi !
> >What do you think about replace worms by fat stickman
> >(bonhomme d'épice) ? Like this one (perhaps more
> >discrete ) :
> >http://www.arkham6.com/images/interview/gbm.jpg
> >
> >Like this :
> >http://yeknan.free.fr/lesboutonsboulesdegomme.png
> >(will be better if you tell me OK [juste u
Hi!
It's with the latest svn ? I solved a similar bug in the commit 598.
Projectiles was never exploding, if it has stopped bouncing before the
timeout.
Lodesi
Le Mercredi 5 Avril 2006 01:15, Victor Stinner a écrit :
> When a grenade / bouncy ball / something else rebound and stop to rebound,
>
It's in the task tracker :
https://gna.org/task/index.php?func=detailitem&item_id=2998
Lodesi
Le Mardi 4 Avril 2006 17:10, Victor STINNER a écrit :
> [15:10] y a t-il un dévelo dans la salle ?
> [15:11] j'ai pensé à un truc : quand on se fait toucher (au
> bazooka ou grosse arme).. le personnag
En français, désolé.
Et si je faisais un corps tout noir sauf les yeux ça
marche pas ?
yeKcim
--- lds <[EMAIL PROTECTED]> a écrit :
> It's in the task tracker :
>
https://gna.org/task/index.php?func=detailitem&item_id=2998
>
> Lodesi
>
> Le Mardi 4 Avril 2006 17:10, Victor STINNER a
> écr
Le Mercredi 5 Avril 2006 23:23, yeKcim a écrit :
> En français, désolé.
>
> Et si je faisais un corps tout noir sauf les yeux ça
> marche pas ?
A mon avis, c'est encore plus marrant comme ça :)
Mais attend un p'tit peu avant de dessiner ce skin, faut retravailler le code
sur les skins pour qu'o
--- yeKcim <[EMAIL PROTECTED]> a écrit :
> En français, désolé.
>
> Et si je faisais un corps tout noir sauf les yeux
> ça
> marche pas ?
Pour chaque skin bien sur, désolé si j'ai été mal
compris !
>
> yeKcim
>
>
>
>
> --- lds <[EMAIL PROTECTED]> a écrit :
>
> > It's in the task tracker
They (TGL) work hard to release next emerge of Wormux:
http://bugs.gentoo.org/show_bug.cgi?id=119425
Haypo
___
Wormux-dev mailing list
Wormux-dev@gna.org
https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev
> Mais attend un p'tit peu avant de dessiner ce skin, faut retravailler le
> code sur les skins pour qu'on puisse en ajouter des nouveaux sans avoir
> trop de problèmes.
yekcim, j'ai créé une tache pour l'amélioraiton du code des skins ici:
https://gna.org/task/index.php?func=detailitem&item_id=31
lds a écrit :
Le Mercredi 5 Avril 2006 23:23, yeKcim a écrit :
En français, désolé.
Et si je faisais un corps tout noir sauf les yeux ça
marche pas ?
A mon avis, c'est encore plus marrant comme ça :)
Ce serait bien que le terrain soit noirci aussi sur les bords du trou!
Enfin ce
lds a écrit :
Also, I think you should redraw all the weapons (if you want to do it, and if
everybody agrees), because we now have beautiful skins with a unified graphic
style, but the weapons looks too realistic and doesn't match very well with
the skins. (especially the bazooka, the dynamite
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