[Wormux-dev] [Fwd: Re: Wormux 0.7 et Mandriva]

2006-04-05 Par sujet Matthieu Fertré
Message original Sujet: Re: Wormux 0.7 et Mandriva Date: Wed, 05 Apr 2006 00:07:26 +0200 De: trem <[EMAIL PROTECTED]> Pour: Matthieu Fertré <[EMAIL PROTECTED]> Références: <[EMAIL PROTECTED]> <[EMAIL PROTECTED]> <[EMAIL PROTECTED]> Bonsoir J'ai uploadé wormux po

RE: [Wormux-dev] Falling skin in wrong direction :-P

2006-04-05 Par sujet Victor STINNER
Salut, > A l'origine j'avais fait exprès et ca rend pas mal > quand le personnage est poussé et qu'il tombe. Mais il > est vrai que ça fait bizarre pour les petites chutes. Ah ok ... effectivement, j'ai trouvé ça très bizzare avec de petites chutes. J'ai commencé à patcher le code source puis je

Re: [Wormux-dev] Idée pour Wormux venues d'IRC

2006-04-05 Par sujet olivier boyer
[15:10] y a t-il un dévelo dans la salle ? [15:11] j'ai pensé à un truc : quand on se fait toucher (aubazooka ou grosse arme).. le personnage touché pourrait devenir tout noirpendant un temps très court..[15:12] ce serait rigolo :) [15:15] càd qu'on voit plus les traits de son corps[15:15] jus

Re: [Wormux-dev] Weapons icons

2006-04-05 Par sujet lds
Hi ! > >What do you think about replace worms by fat stickman > >(bonhomme d'épice) ? Like this one (perhaps more > >discrete ) : > >http://www.arkham6.com/images/interview/gbm.jpg > > > >Like this : > >http://yeknan.free.fr/lesboutonsboulesdegomme.png > >(will be better if you tell me OK [juste u

Re: [Wormux-dev] Evil bug in wormux 0.7.0

2006-04-05 Par sujet lds
Hi! It's with the latest svn ? I solved a similar bug in the commit 598. Projectiles was never exploding, if it has stopped bouncing before the timeout. Lodesi Le Mercredi 5 Avril 2006 01:15, Victor Stinner a écrit : > When a grenade / bouncy ball / something else rebound and stop to rebound, >

Re: [Wormux-dev] Idée pour Wormux venues d'IRC

2006-04-05 Par sujet lds
It's in the task tracker : https://gna.org/task/index.php?func=detailitem&item_id=2998 Lodesi Le Mardi 4 Avril 2006 17:10, Victor STINNER a écrit : > [15:10] y a t-il un dévelo dans la salle ? > [15:11] j'ai pensé à un truc : quand on se fait toucher (au > bazooka ou grosse arme).. le personnag

Re: [Wormux-dev] Idée pour Wormux venues d'I RC

2006-04-05 Par sujet yeKcim
En français, désolé. Et si je faisais un corps tout noir sauf les yeux ça marche pas ? yeKcim --- lds <[EMAIL PROTECTED]> a écrit : > It's in the task tracker : > https://gna.org/task/index.php?func=detailitem&item_id=2998 > > Lodesi > > Le Mardi 4 Avril 2006 17:10, Victor STINNER a > écr

Re: [Wormux-dev] Idée pour Wormux venues d'IRC

2006-04-05 Par sujet lds
Le Mercredi 5 Avril 2006 23:23, yeKcim a écrit : > En français, désolé. > > Et si je faisais un corps tout noir sauf les yeux ça > marche pas ? A mon avis, c'est encore plus marrant comme ça :) Mais attend un p'tit peu avant de dessiner ce skin, faut retravailler le code sur les skins pour qu'o

Re: [Wormux-dev] Idée pour Wormux venues d'I RC

2006-04-05 Par sujet yeKcim
--- yeKcim <[EMAIL PROTECTED]> a écrit : > En français, désolé. > > Et si je faisais un corps tout noir sauf les yeux > ça > marche pas ? Pour chaque skin bien sur, désolé si j'ai été mal compris ! > > yeKcim > > > > > --- lds <[EMAIL PROTECTED]> a écrit : > > > It's in the task tracker

[Wormux-dev] Gentoo emerge for Wormux 0.7.0

2006-04-05 Par sujet Victor Stinner
They (TGL) work hard to release next emerge of Wormux: http://bugs.gentoo.org/show_bug.cgi?id=119425 Haypo ___ Wormux-dev mailing list Wormux-dev@gna.org https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev

Re: [Wormux-dev] Idée pour Wormux venues d'IRC

2006-04-05 Par sujet lds
> Mais attend un p'tit peu avant de dessiner ce skin, faut retravailler le > code sur les skins pour qu'on puisse en ajouter des nouveaux sans avoir > trop de problèmes. yekcim, j'ai créé une tache pour l'amélioraiton du code des skins ici: https://gna.org/task/index.php?func=detailitem&item_id=31

Re: [Wormux-dev] Idée pour Wormux venues d'IRC

2006-04-05 Par sujet Matthieu Fertré
lds a écrit : Le Mercredi 5 Avril 2006 23:23, yeKcim a écrit : En français, désolé. Et si je faisais un corps tout noir sauf les yeux ça marche pas ? A mon avis, c'est encore plus marrant comme ça :) Ce serait bien que le terrain soit noirci aussi sur les bords du trou! Enfin ce

Re: [Wormux-dev] Weapons icons

2006-04-05 Par sujet Matthieu Fertré
lds a écrit : Also, I think you should redraw all the weapons (if you want to do it, and if everybody agrees), because we now have beautiful skins with a unified graphic style, but the weapons looks too realistic and doesn't match very well with the skins. (especially the bazooka, the dynamite