Re: [Wormux-dev] Sound & Musical Design

2006-06-20 Par sujet olivier boyer
On 6/20/06, Feth AREZKI <[EMAIL PROTECTED]> wrote: Le mardi 20 juin 2006 09:59, olivier boyer a écrit :> > Pour les musiques d'ambiance, le mieux est sûrement de s'inspirer de> > l'atmosphère des cartes : http://www.wormux.org/wiki/fr/maps.php> > Enfin, je dis ça mais je suis pas musicien donc lib

Re: [Wormux-dev] Sound & Musical Design

2006-06-20 Par sujet Feth AREZKI
Le mardi 20 juin 2006 09:59, olivier boyer a écrit : > > Pour les musiques d'ambiance, le mieux est sûrement de s'inspirer de > > l'atmosphère des cartes : http://www.wormux.org/wiki/fr/maps.php > > Enfin, je dis ça mais je suis pas musicien donc libre à toi :-) Un tag par map et par musique pour

Re: [Wormux-dev] Sound & Musical Design

2006-06-20 Par sujet olivier boyer
On 6/20/06, Matthieu Fertré <[EMAIL PROTECTED]> wrote: Bonjour,tu peux sûrement nous aider en effet ! Je suppose que tu as déjà essayéle jeu ? Il y a pas mal d'endroit où il manque des bruitages, et ilmanque également de la musique... mais comme nous n'avons pas de "bruiteur", ni de musicien :-(La

Re: [Wormux-dev] Sound & Musical Design

2006-06-19 Par sujet Matthieu Fertré
Bonjour, tu peux sûrement nous aider en effet ! Je suppose que tu as déjà essayé le jeu ? Il y a pas mal d'endroit où il manque des bruitages, et il manque également de la musique... mais comme nous n'avons pas de "bruiteur", ni de musicien :-( La principale contrainte : les sons devront êtr