lds a écrit :
Also, I think you should redraw all the weapons (if you want to do it, and if
everybody agrees), because we now have beautiful skins with a unified graphic
style, but the weapons looks too realistic and doesn't match very well with
the skins. (especially the bazooka, the dynamite
lds a écrit :
Le Mercredi 5 Avril 2006 23:23, yeKcim a écrit :
En français, désolé.
Et si je faisais un corps tout noir sauf les yeux ça
marche pas ?
A mon avis, c'est encore plus marrant comme ça :)
Ce serait bien que le terrain soit noirci aussi sur les bords du trou!
Enfin ce
> Mais attend un p'tit peu avant de dessiner ce skin, faut retravailler le
> code sur les skins pour qu'on puisse en ajouter des nouveaux sans avoir
> trop de problèmes.
yekcim, j'ai créé une tache pour l'amélioraiton du code des skins ici:
https://gna.org/task/index.php?func=detailitem&item_id=31
They (TGL) work hard to release next emerge of Wormux:
http://bugs.gentoo.org/show_bug.cgi?id=119425
Haypo
___
Wormux-dev mailing list
Wormux-dev@gna.org
https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev
--- yeKcim <[EMAIL PROTECTED]> a écrit :
> En français, désolé.
>
> Et si je faisais un corps tout noir sauf les yeux
> ça
> marche pas ?
Pour chaque skin bien sur, désolé si j'ai été mal
compris !
>
> yeKcim
>
>
>
>
> --- lds <[EMAIL PROTECTED]> a écrit :
>
> > It's in the task tracker
Le Mercredi 5 Avril 2006 23:23, yeKcim a écrit :
> En français, désolé.
>
> Et si je faisais un corps tout noir sauf les yeux ça
> marche pas ?
A mon avis, c'est encore plus marrant comme ça :)
Mais attend un p'tit peu avant de dessiner ce skin, faut retravailler le code
sur les skins pour qu'o
En français, désolé.
Et si je faisais un corps tout noir sauf les yeux ça
marche pas ?
yeKcim
--- lds <[EMAIL PROTECTED]> a écrit :
> It's in the task tracker :
>
https://gna.org/task/index.php?func=detailitem&item_id=2998
>
> Lodesi
>
> Le Mardi 4 Avril 2006 17:10, Victor STINNER a
> écr
It's in the task tracker :
https://gna.org/task/index.php?func=detailitem&item_id=2998
Lodesi
Le Mardi 4 Avril 2006 17:10, Victor STINNER a écrit :
> [15:10] y a t-il un dévelo dans la salle ?
> [15:11] j'ai pensé à un truc : quand on se fait toucher (au
> bazooka ou grosse arme).. le personnag
Hi!
It's with the latest svn ? I solved a similar bug in the commit 598.
Projectiles was never exploding, if it has stopped bouncing before the
timeout.
Lodesi
Le Mercredi 5 Avril 2006 01:15, Victor Stinner a écrit :
> When a grenade / bouncy ball / something else rebound and stop to rebound,
>
Hi !
> >What do you think about replace worms by fat stickman
> >(bonhomme d'épice) ? Like this one (perhaps more
> >discrete ) :
> >http://www.arkham6.com/images/interview/gbm.jpg
> >
> >Like this :
> >http://yeknan.free.fr/lesboutonsboulesdegomme.png
> >(will be better if you tell me OK [juste u
[15:10] y a t-il un dévelo dans la salle ?
[15:11] j'ai pensé à un truc : quand on se fait toucher (aubazooka ou grosse arme).. le personnage touché pourrait devenir tout noirpendant un temps très court..[15:12] ce serait rigolo :)
[15:15] càd qu'on voit plus les traits de son corps[15:15] jus
Salut,
> A l'origine j'avais fait exprès et ca rend pas mal
> quand le personnage est poussé et qu'il tombe. Mais il
> est vrai que ça fait bizarre pour les petites chutes.
Ah ok ... effectivement, j'ai trouvé ça très bizzare avec de petites
chutes. J'ai commencé à patcher le code source puis je
Message original
Sujet: Re: Wormux 0.7 et Mandriva
Date: Wed, 05 Apr 2006 00:07:26 +0200
De: trem <[EMAIL PROTECTED]>
Pour: Matthieu Fertré <[EMAIL PROTECTED]>
Références: <[EMAIL PROTECTED]> <[EMAIL PROTECTED]>
<[EMAIL PROTECTED]>
Bonsoir
J'ai uploadé wormux po
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