All,
Great game! I have installed it on Ubuntu
Linux mars 2.6.12-9-386 #1 Tue Oct 4 18:44:03 BST 2005 i686 GNU/Linux
Its on a Dell Inspiron 6000 (Graphics Intel 915GM )
Every time I do an Air attack the plane disappears after attacking and
the game stops. Although I can quit out I cannot move an
--- Matthieu Fertré <[EMAIL PROTECTED]> a écrit
:
>
> >A mon avis le problème de la dynamite est aussi a
> >corrigé avant 0.7.
> >
> C'est quoi le bug de la dynamite ?
Si tu vas vers la droite tout va bien. Si tu va vers
la gauche elle est mal placée
>
> >Je viens de lancer une partie pour
A mon avis le problème de la dynamite est aussi a
corrigé avant 0.7.
C'est quoi le bug de la dynamite ?
Je viens de lancer une partie pour
tester ma future version de wilber sur la map
monkeybubbleworld, des personnages ont été placés
directement dans l'eau. Etait-est-ce une halucination,
u
A mon avis le problème de la dynamite est aussi a
corrigé avant 0.7. Je viens de lancer une partie pour
tester ma future version de wilber sur la map
monkeybubbleworld, des personnages ont été placés
directement dans l'eau. Etait-est-ce une halucination,
un bug de ma map ou un bug de wormux ?
yeKc
Je vais
annuler le patch de Matthieu pour les caisses de bonus car il est source d'un
méchant bug qui gêne la jouabilité.
Inutile, le bug de jouabilité est corrigé! J'espère améliorer bientôt la
gestion des bonus_box mais pour l'instant c'est suffisant :-)
Matt
Salut,
Désolé pour le titre, j'ai pas trouvé mieux. J'ai fini (enfin en grande
partie) de faire de le ménage dans le projet Wormux. J'ai recherché les
anciens skins, les anciens terrains, les anciennes news, j'ai commencé un
historique du projet, etc.
Là j'ai fini de nettoyer la page de téléch
Voici, le graphisme pour l'arme ninja-rope que Mathieu m'a demandé. A voir si elle vous va.J'ai pas refait l'icone. Il faut la refaire ?J'ai bidouillé un peu pour centrer l'arme dans les mains des persos, je pense que c'est placé correctement.
-- Zi olive--
<>
http://www.wormux.org/wiki/Create_your_own_map.php
Je suppose que les liens vers les anciennes pages seront à réintégrer dans le wiki. Plus tard je m'attaquerais à la version "faire une map avec Gimp" mais avec des variantes car j'ai des méthodes différentes.
-- Zi olive--
Salut Olivier,
Tu parlais de musique pour Wormux le mois dernier. Tu connais quelqu'un qui
pourrait nous en faire ? (de la musique libre bien sûr)
On se trouve un vieux fond sonore de grenouille, c'est trop naze et ça prend 2
Mo (de tête) :-( Ca serait vraiment bien d'avoir une vraie musique.
Le Jeudi 26 Janvier 2006 22:43, Nicolas Adenis-Lamarre a écrit :
> beta2 did work well because of bugs.
> I found no bug on beta3 ; it is really nice
Thanks ;-) But some bugs still exist in Wormux. We have to kill them before
next stable release.
Haypo
--
Victor Stinner - étudiant à l'UTBM (Bel
Salut olivier,
Le Lundi 9 Janvier 2006 15:11, olivier boyer a écrit :
> Suite à un contact mail avec matthieu j'ai un peu travaillé sur les
> graphismes de wormux.
> (..)
> Le second est un exemple de map :
> http://cakesound.free.fr/download/map_wormux_space01.jpg
> Je dois le faire en plus grand
Hi,
Here are some new webpags :
http://www.wormux.org/wiki/Instructions_to_compile_Wormux_source_code.php
(informations moved from download page)
http://www.wormux.org/wiki/compile_under_mingw.php
(document from Kurosu)
http://www.wormux.org/wiki/Historic_of_Wormux.php
Huge work of finding
http://www.wormux.org/forum/viewtopic.php?t=112
Haypo
Hi,
I extracted some statistics about Wormux downloads. Source:
http://stats.gna.org/download.gna.org/
It's not very practical, because we only get stats for "top 10" hits on all
download.gna.org :-/
February 2006
342 hits for 0.7beta3 (source code)
181 hits for 0.7beta2 (debian/ubuntu
14 matches
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